.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 20.09.2003, 15:36 xXx |
So ich hab mal angefangen eine kleine Wüstenkarte für CS zu mappen. Ich bin noch nicht besonders gut im mappen, hab mir aber Mühe gegeben. Hier schon ein paar Bilder der Map: Das Lighting ist auf dem Bildern nicht das gleiche wie dann bei der Finalen Version und natürlich kommt noch ein Sky hin. Kommentare, Lob und vorallem Verbesserungsvorschläge und Ergänzungen...
---------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
001 20.09.2003, 15:39 TinTafisH |
Für deine aller erste map (was es scheint zu sein) ist es ganz ok. Aber ein kleiner tipp von mir, nehm die map zum ueben und fang eine neue an wo du das was du gelernt hast anwenden kannst. PS: geb mal in deiner console +developer 1 +r_speeds 1 ein , da siehst du dann oben links wie hoch deine r_speeds sind :) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 20.09.2003, 15:42 xXx |
Die r_speeds habe ich weggelassen, weil ich noch gar kein Sky gemacht habe und dann sind die r_speeds sowieso anders als mit sky, oder irr ich mich da? ------------------------------------------ |
|
Profil || Suche |
|
003 20.09.2003, 15:58 MapperMasterFX |
bau doch noch ein oder zwei schornsteine auf das haus, und zwar nebeneinander. ich finde ,das würde gut und realisitsch zugleich aussehen. sonst ist sie schon für deine erste map gut geworden. :-) -- Dieser Beitrag wurde am 20.09.2003 um 16:03 von MapperMasterFX bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 20.09.2003, 18:01 Sklaventreiber |
ich finds auch echt gelungen für die erste map :thumbsup: allerdings solltest du dich schon früh sprich jetzt mit visblocking beschäftigen. |
|
Profil || Suche |
|
005 20.09.2003, 18:07 Tubgirl |
Es könnte definitiv schlimmer sein. Dieser Beitrag wurde am 20.09.2003 um 18:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 20.09.2003, 22:17 maurice |
ist noch nicht viel zu sehen, es fehlen noch sehr viele dinge. aber dafür, dass das deine erdte map zu sein scheint, kann ich nur sagen, dass du auf dem richtigen weg bist. in diesem sinne keep on mapping! --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
007 20.09.2003, 23:49 norman |
Weiter so, achte aber darauf das die Texturen farblich gut zueinander passen. Die Felstextur ist sehr grau meiner Meinung nach. Ansonsten: weitermachen und mal beleuchten lassen. :) -- |
|
Profil || Suche |
|
008 21.09.2003, 13:19 apoCalYpse |
Naja die Technik hat er drauf (siehe pic 1) für die Erste Map von mir ein großes Lob -- |
|
Profil || Suche |
|
009 21.09.2003, 14:56 Deep Dwarf |
nicht schlecht. Meine erste map sah so gut nicht aus! --@Projekt Nevada |
|
Profil || Suche |
|
010 21.09.2003, 17:34 ReFlex |
Für die erste map nicht übel, meine erste war eine platte mit eine skybox ohne lighing... ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
011 21.09.2003, 17:42 PhoenixDragon |
meine war eine die ins void rausging =) apogryph |
|
Profil || Suche |
|
012 21.09.2003, 18:02 Ray_J.sus |
lol @ meine grosse liebe ^^ --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
|
Profil || Suche |
|
013 21.09.2003, 19:18 epidemic |
Ich glaube das vising kennt er, wenn man sich das erste Bild mal anguckt (die Räume sind so durch die Gangbiegung getrennt wie es im Tutorial gelehrt wird. Naja, mit erster map meinst du sicherlich die erste richtige - auf dieser hast du nicht deine erste ladder oder breakable ausprobiert. Also ich finde die map wirklich klasse für deine erste richtige map. Kritik: Die Felsen bräuchten mehr Struktur. Sieh dir mal die Dreiecksmethode an, die ist eigendlich _imho_ am besten, allerdings werden dir hier wahrscheinlich einige etwas anderes sagen. Bild2: Ich glaube die kleine Rampe zum Sand ist zu steil, die müsste flacher damit man da mit seinem Marktkarren (appropo: die würden da thematisch auch noch hinpassen) auch hoch kommt. So quält sich der Esel davor (egal ob Mensch oder Tier) zu Tode. Falls ich das bei der Topansicht richtig sehe, das du als bombtarget Kisten hast: Lass dir was besseres einfallen. Einen Brunnen der die Trinkwasserversorgung der Stadt darstellt, eine Limousine in der irgendein Politiker wartet das die CTs die Lage wieder unter Kontrolle haben oder ein Kartoffellaster mit einer Waffenlieferung drauf oder Ähnliches sind auf jeden Fall besser als ein paar charakterlose Kisten. Wo hast du die Texturen, speziell die Palmen her? Die gefallen mir... Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 21.09.2003 um 19:20 von epidemic bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 21.09.2003, 19:48 Rusef |
meine erste map war das wc 2.6 tutorial ... als ich noch kein inet hatte un so ;D --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
|
Profil || Suche |
|
015 22.09.2003, 11:53 MarGon |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=38373&time=1064224331 das sind meine texes ... es gibt da auch noch palmen models .. sehen besser aus als die texturen -- M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 11:55 von MarGon bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 22.09.2003, 12:07 xXx |
Als erstes Danke für die vielen Kommentare und verbesserungsvorschläge. Ich werde mir alle zu Herzen nehmen, vorallem die von epidemic aber auch die Schornstein-Idee von MapperMasterFX klingt interessant. Ja es sind die Texturen von MarGon (welcher natürlich verewigt wird in der Map ;-)). Danke für die Texturen die du veröffentlicht hast. Sehen echt genial aus. Das mit den Models hat bei mir nicht ganz funktioniert, weil z.b. bei den Palmen wurden die Blätter mnit der blauen Farbe angezeigt?!? Keine Ahnung was ich flasch gemacht habe, habe mich am Italy-Hüner Tutorial orientiert... War das falsch? Ich werde dann wieder Bilder raufladen. Was ich mir noch nicht schlüssig bin, ist ob ich eine Nacht oder Tag Map daraus mache... *edit:* Ich werde mir das Dreieck Felsen Tutorial mal ansehen ;-) ------------------------------------------ Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 12:09 von xXx bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 22.09.2003, 12:55 MarGon |
du brauchst die neue hw.dll und sd.dll ... die gibts bei der installation von dod mit dazu .. die gibts bestimmt auch irgendwo zum dl aber ich finde nix edit: hab doch noch was gefunden M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 13:01 von MarGon bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 22.09.2003, 20:08 Don Tornow |
SCHÖNES DING *g* Nein ernsthafz die Map sieht besser als meine erste aus.WEITER SO grosses Lob --Ein Italienisches Sprichwort besagt: Chi ben cominicia è a metá delll`opera Auf Deutsch = Gut begonnen ist halb gewonnen... |
|
Profil || Suche |
|
019 23.09.2003, 06:35 Insulaner |
Wirklich verdammt gut für eine erste Map. Bleib auf jeden Fall mal dran und zeig uns Screens mit RAD. Meine erste Map war ein Wüstenboden mit Sky. Verdammt ich war so stolz.. *tränewegwisch* -- |
|
Profil || Suche |
|
020 23.09.2003, 08:00 xXx |
Ich habe gerade Steam mit CS 1.6 installiert. Jetzt meine Frage: Kann man da eigentlich noch mappen? Z.B. die halflife.wad ist nicht mehr vorhanden und testen kann ich sie ja auch nicht? Sch**** STEAM! ------------------------------------------ |
|
Profil || Suche |
|
021 23.09.2003, 09:49 MarGon |
im steamsapp ordner sind die catches ... und in diesen ordner ist auch ein ordner der wie deine email addy heisst und darin is der halflife ordner .. die wads sind zwar nicht dort aber du kannst die maps rein tuen und testen .. natürlich in den entsprechenden unter ordner ... valve/maps und die wad in den valve ordner seitdem du machst wadinclude oder nowadtextures parameter bei csg rein --M A R G O N - D E S I G N . D E |
|
Profil || Suche |



