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Autor Beitrag
000
05.10.2005, 11:27
Rayden



Hiho

Hier ist mein erstes 3dmax model hat mich zwar viel nerven gekostet aber ich habs geschaft :D

http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer1.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer2.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer3.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer4.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer5.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer6.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer7.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer8.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer9.JPG

eine frage haette ich da aber noch wo gibs in 3dmax einen poly counter finde keinen ^^

mfg

Raiden

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001
05.10.2005, 12:10
Adrian_Broher
Admin


Falsches Forum, das gehoert in die Praesentation. Vielleicht verscheibt das ein admin mal.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
05.10.2005, 12:34
Rayden



wollte es zu erst da hin tun
^^

dacht aber mir (ist ja ein model ) aber dann ( ich zeigs euch ja also eine präsentation)

sry :P

--

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003
05.10.2005, 12:51
McScore



Ich kann zwar selber nicht moddeln, aber vielleicht willst du meine Meinung auch haben. Mir sind sofort zwei Dinge aufgefallen:
1. Was ist dieses Ding auf Bild #3? Eine futuristische Waffe?
2. Der Ansatz des Rohres ist dir noch nicht ganz gelungen. Sieht aus, als wär da die Granate stecken geblieben.
Die Ketten & Proportionen find ich gut.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
05.10.2005, 13:48
KhanRKerensky



Zuerst musst du jedes Objekt zu einem Editable Mesh konvertieren, damit du den Trianglecount (aka Polycount) bestimmen kannst. Am besten speicherst du vorher ab, attached alle Objekte zusammen und machst dann nen Editable Mesh draus.
Für den Triangle Count gibts 2 schnelle Möglichkeiten.
1. In den Trianglemodus wechseln und dann 7 drücken.
2. In den Trianglemodus wechseln alles auswählen und dann unter "Select" in der Toolbar schauen wieviele Triangles du ausgewählt hast.

Zum Model fällt mir eigentlich nur "unausgeglichen" ein. Die Kettenglieder sind haben übelst viele Polies (verzogene 18er Zylinder?), während der Rumpf selbst für HL wohl zu eckig wirken würde. Insgesammt kann ich nicht wirklich eine Modelingtechnik erkennen das sieht mehr wie einfaches zusammenwurschteln von Primitives aus. Damit sind die Cylinder zu rund und die Boxen zu boxig. Solch einfache Verformungen sind zwar ein schöner erster Schritt beim Modeling aber der Rest (Übergänge, komplexere Formen usw) fehlt.
Viel anders hab ich auch nicht angefangen, aber zeigen würde ich das noch nicht. Zumal ein Panzer schon ein recht harter Brocken ist. Für Anfänger verweise ich gerne auf Schwerter und ähnliches. Realtiv einfache Formen und gut für die ersten Übergänge.

btw taugt das Material mit dem du gerendert hast nichts.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
05.10.2005, 13:48
epidemic



Das Fahrgestell (die Ketten + Zahnräder) und die Waffe an der Seite (oder was ist das?) stehen qualitativ im dicken Konstrast zum Körper des Fahrzeuges.

Die sehen eigendlich ziemlich high-poly aus, der Panzer selbst ist aber absolut schlecht, zumindest wenn man sich eben das Fahrgestell und die Waffe anguckt. Total eckig, gar keine Details. Also, wenn die Waffe und das Fahrgestell von dir sind, dann solltest du auch den Panzer problemlos besser hinkriegen.

Was mir so auffällt: WOzu sin die zusätzlichen Stacks beim Kanonenrohr? Die Änderung siehtm an doch gar nicht.
Bei der Kette ist vorne so ein seltsamer Knick drine, den ich mir nicht erklären kann, ebensowenig wie den Kettenverlauf auf der Oberseite.
Die Ketten sind ausserdem viel zu schmal, die müssten glaub ich min. doppelt oder dreimal so breit sein.

Von der Waffe erkenne ich nicht sonderlich viel, die Render sind einfach zu unübersichtlich.
Wies besser geht, kann ich dir nicht sagen, ich bin kein guter Modler, und hab auch noch nie was so weit fertig gekriegt, dass ich es hätte rendern müssen/können :)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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006
05.10.2005, 14:09
Rayden



ajo kritik ist immer gut :p

najo benutzt 3dmax erst seid gestern ^^

werds versuchen besser hin zukriegen ^^

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007
05.10.2005, 14:37
Rayden



najo hab was veraendert mehr kann ich nicht machen (hab das gewisse know how noch nicht ^^ ( denke know how ist richtig :P )

http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer10.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer11.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer12.JPG
http://people.freenet.de/RaidenTheGamor/panzer13.JPG

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2005 um 14:37 von TheREalRAiden bearbeitet.
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008
05.10.2005, 15:19
epidemic



Das am Turm sieht mir ziemlich stark nach gewölbten Polygonen aus. Das ist gar nicht schön. Sehr schlechter Stil. Eigendlich sogar unmöglich :)

Kann man den Turm jetzt überhaupt noch drehen? Oder muss man zum Schiessen jetzt den gesamten Panzer auf das Ziel ausrichten ?

Naja, sieht jetzt aber besser aus als vorher.

"najo benutzt 3dmax erst seid gestern ^^" Und wie lange modelst du schon bzw. mit welchem Programm hast du vorher gemodelt ?

--

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009
05.10.2005, 15:54
Garten-Spaten



Zitat:
TheREalRAiden postete
eine frage haette ich da aber noch wo gibs in 3dmax einen poly counter finde keinen ^^
"Dienstprogramme" -Palette (der Hammer ganz rechts),
"Weitere..." klicken,
"Polygonzähler" klicken,
freuen.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2005 um 15:55 von Garten-Spaten bearbeitet.
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010
05.10.2005, 16:07
Acumen



also was mir sofort auffällt, is die ungleichmäßige polygonverteilung. da ist dies ultradedetaillierte kette mit unzähligen details (die kettenglieder und dies und das) und dann noch diese waffe (?) an der seite, die auch nicht gerade mit details geizt und auf der anderen seite dann der grundkörper des gefährts und der turm die gerade mal ein paar simple mehreckige gebilde sind.
hast du beim arbeiten ein referenzbild im hintergrund in max und auch sonst einige solcher bilder zur hand ? falls ja, würde ich dir wirklich raten, da mal genauer hinzugucken und dann auch bei dem turm und dem körper noch details hinzuzufügen, damit das etwas ausgeglichener ist. Und die Kette hat so auf jeden Fall viel zu viele Polygone, das geht auch mit wesentlich wenigeren. Auch solltest du mal gucken, dass deine Polygone etwas öfter verbindende Edges haben, weil des sieht teilweise so aus, als hättes du da welche die 8 und noch mehr Ecken haben, was recht ungut ist, z.b. kommt da glaub ich auch dieses "gewölbte" Polygon her, dass epidemic angesprochen hat.

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011
05.10.2005, 16:20
Rayden



hab vor her mit milkshape 1 mal gemodelt müsste hier ihrgent wo noch nen link davon gepostet haben

aber milkshape ist nix

@Garten-Spaten danke =)

@all

najo ich werd spaeter noma was dran verbessen wenn ich was besser bin *g*^^

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012
05.10.2005, 18:42
germax



insgesamt gesehen ist das modell nicht schlecht. die wanne des panzers ist so i.o. genauso wie turm nämlich abgeflacht und eckig. damit stand der technik. evtl kann man noch diverse antennen (funk,gps) dranbauen, nebelwerfer,sensorphalanx (tc-kamera,ir, restlicht), je nachdem wie fortgeschritten der panzer ist. aber wenn ich mir das ding seitlich anschaue ist der wohl schon ziemlich modern.

was aber absolut unmöglich ist, sind die ketten. so wie die kettenglieder sind kann die kette nie sein. die kette ist real viel gespannter und macht nicht soviele wellen. besonders beim übergang der grossen räder auf die stützrollen-und die fallen auch noch nach hinten ab-das ist unmöglich! die kette würde jede paar sekunden runterfallen (zb beim kurvenfahren). mal abgesehen, dass die kette ziemlich dünn ist (aber für die stadt würde es reichen).
schaue dir mal einen realen panzer mit stützrollen an-die sind alle auf einer höhe-die kette muß also sehr gerade laufen.

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013
05.10.2005, 19:14
Rayden



hehe

dann koennen wir ja aus der "präsentation" einen verbesserungs vorschlag trhead machen

:P

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014
21.10.2005, 15:51
X4RD4S



Zumindest bei 3dsmax7 geht das :
In der Datei leiste auf "Summary Info" klicken da stehen detaillierte Poly/Face/Vertex angaben für jedes Obejkt

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