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Autor Beitrag
000
18.08.2002, 17:42
Corban



Also dies is wie gesagt mein erstes 3D-S Max Model...ich hab ganzschön lange gebraucht,hab aber jetzt langsam den Dreh raus...ich persöhnlich bin mit dem Ergebnis nicht sehr zerfrieden,sieht imho komisch aus...aber is ja wie gesagt mein erstes...Ich weiss es is ein bissl Detaillos,aber ich hab jetzt so kein Bock mehr...;) ...also seit nich alzu hart... =)
Lob und Konstruktive Kritik plz...

--

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001
18.08.2002, 17:54
-]Nemesis[-



Zitat:
-=KANE=- postete
...ich persöhnlich bin mit dem Ergebnis nicht sehr zerfrieden,sieht imho komisch aus...

ich auch nicht....die is derbst deformiert welche modelling methode hast du angewandt? und wehe du sagst du hast boolean verwendet.... btw wie hoch is der pc?

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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002
18.08.2002, 18:02
Corban



Box Modeling...Geboolt hab ich net...Der Pc is 872...Hab am griff ein Paar viele Polys verschwendet...

--

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003
18.08.2002, 18:15
-]Nemesis[-



hmm warum fangen alle die in max ihr erstes modell machen mit boxmodelling an ??¿¿ lern lieber vertex modelling http://editing.tigers-dragons.com/index.php?view=tutorial&tut=makai_tut1

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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004
18.08.2002, 18:20
Corban



Mit MS 3D hab ich immer Vertex-Gemodelt...aber ich hab mir von Professionellen Maxern sagen lassen,dass man für gewöhnlich mit Max net vertexmodelt...btw. was spricht deiner meinung anch gegen Box-modeling?

--

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005
18.08.2002, 18:27
mgmhardcore



was manche mit ihrem vertex modeling haben??

;)

--

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006
18.08.2002, 18:29
Teppic



boxmodelling is immer besser, für lowpoly sachen is vertex aber besser, weil man mehr kontrolle hat. ich nehm zwar auch immer box, aber da den polycount niedrig zu halten erforder eben lange erfahrung :)
also lowpoly mässig ist vertexmodelling prinzipiell besser als boxen

--

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007
18.08.2002, 18:30
Spill



gerade bei Waffen, weil sie so schön eckig sind, bietet sich das Boxmodelling doch gerade an. Die anderen Verfahren wie Vertex- und Splinemodeling, sollte man auf jeden Fall nicht ausser Acht lassen. Ich finde die Methode, die man verwendet hängt sehr stark von dem Modell was erstellt werden soll ab. Playermodels würde ich auch nie mit Boxmodeling erstellen. Da bietet sich die Vertexmethode doch eher an.

--

Hompage

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008
18.08.2002, 18:32
-]Nemesis[-



Zitat:
-=KANE=- postete
btw. was spricht deiner meinung anch gegen Box-modeling?

hab ich granix gegen meine mp5 sd (ne woche her *egal) is auch boxmodelling nur das prob is: die meisten "umsteiger" versuchen sich mit boxmodelling und daraus wird meistens (ich sage "meistens" und nicht "immer" ;D) ein zusammengeschobenes endmodell. wenn du damit klar kommst und nix zusammenschiebst (wehe *grr*) is alles in butter :)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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009
18.08.2002, 18:33
mgmhardcore



Zitat:
Teppic postete
boxmodelling is immer besser, für lowpoly sachen is vertex aber besser, weil man mehr kontrolle hat. ich nehm zwar auch immer box, aber da den polycount niedrig zu halten erforder eben lange erfahrung :)
also lowpoly mässig ist vertexmodelling prinzipiell besser als boxen
ja, mag sein, dass so der pc anfangs niedriger bleibt, aber für mich wär es eine qual, wieder einzelne vertexes zu setzen und die dann mühsam miteinander zu verbinden.
Da würd ich eher zu modeln aufhören :p

--

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010
18.08.2002, 18:33
Teppic



also damit du nix falsches verstehst. boxmodelling heisst nich, dass man viele boxes verwendet, sondern aus ganz wenigen, oder nur einer einzigen box das model machst

--

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011
18.08.2002, 18:33
warri



Für dein erstes Modell ist es doch wirklich gut.. Ich hab grade mit moddeln angefangen und sowas würd ich nich hinkriegen ;))

--

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012
18.08.2002, 18:34
mgmhardcore



Zitat:
Spill postete
gerade bei Waffen, weil sie so schön eckig sind, bietet sich das Boxmodelling doch gerade an. Die anderen Verfahren wie Vertex- und Splinemodeling, sollte man auf jeden Fall nicht ausser Acht lassen. Ich finde die Methode, die man verwendet hängt sehr stark von dem Modell was erstellt werden soll ab. Playermodels würde ich auch nie mit Boxmodeling erstellen. Da bietet sich die Vertexmethode doch eher an.

gerade bei organischen models könnt ich mir nicht vorstellen, vertex modeling zu benutzen

--

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013
18.08.2002, 18:35
Corban



Meine Reidn`... ;)
aber mein Prob is ja immoment,dass ich einfach nicht sehe,was mir daran nicht gefällt...
[ädit]
@Warrior...das is mein erstes 3DsMax Model nicht mein erstes Model generell...
@Nemesis...Box Modeling hab ich bereits mit MS3D geübt(Beine Bloodclaw und die Sig...)...und ich hab nich 100 Boxes zusammengeschoben sondern mit einer angefangen und immer wieder extrudet...so wie wir alle Box-Modeling definieren...
[/ädit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 18:40 von -=KANE=- bearbeitet.
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014
18.08.2002, 18:36
Spill



Da gibts doch auch nen Vidotut zu, wie einer aus 2 oder 3 Boxes ne Glock bastelt. Schau dir das mal an. Im Grafik-Forum gibts da irgendwo nen Link drauf. Bin i.M allerdings zu faul zum suchen ;)

/edit

Zitat:
mgmhardcore postete
gerade bei organischen models könnt ich mir nicht vorstellen, vertex modeling zu benutzen[/i][/quote

hmm, komisch. Da hat dann wohl doch jeder seine eigenen Methoden. Ich könnte mir nicht vorstellen aus ner Box ein gutes Playermodel zu erstellen.

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 18:39 von Spill bearbeitet.
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015
18.08.2002, 18:42
Corban



Muss ja net heissen,dass man mit ner Box anfängt sondern generell mit nem Primitive...z.B. ne Geosphere o.ä...das heisst nur Box-Modeling...
Ausserdem,das Video gibs auf 3d-editing.de

--

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016
18.08.2002, 18:45
Spill



Ist mir schon klar. Arme und Beine z.B. lassen sich prima mit der Methode herstellen. Aber ´n vernünftigen Kopf? na ich weiss nicht. Währ mir viel zu viel Arbeit. Und das Ergebnis ist auch nie befriedigend. Vielleicht gehts da aber ja auch nur mir so.

--

Hompage

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017
18.08.2002, 19:20
Corban



Viele Meinten über ICQ,die Glock wäre zu lang...die gehört aber so,das is eben ne Glock 24...

--

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018
18.08.2002, 19:32
Mc Style



hmm *refpicanguck* *modelanguck* hmm
das mag fehlt :P

--

__________
-Task.Force-

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019
18.08.2002, 19:46
focus



*refpicankug* ......prozess.......verarbeite........10min später.......angekommen........."das mach ich auch"

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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020
18.08.2002, 19:48
Corban



Das war net mein Refpic...
Das war mein Refpic ....Mag is net da :P

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021
18.08.2002, 19:48
Teppic



also die glock24 is hässlich (die waffe mein ich :)

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Move In!

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022
18.08.2002, 19:52
Corban



Das meinte MC Style auch...aber ich bin der meinung das is die "schönste" glock...
Die gefällt (Gefallen*) mir am besten...
*Betrifft die Glock-Modelle 17L,24 und 24c ,welche fast identisch sind...

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023
18.08.2002, 20:00
focus



Glcok sehen doch sowieso alle gleich aus! die heutigen waffen siond langweilig! Ich warte immer noch auf eine Minigun oder einen Mörser oder gar Muskete, raulf raulf raulf raulf (zitat aus hör mal wer da hämmert)

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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024
18.08.2002, 20:26
Corban



Raulf? Hough!
btw. Hör mal wer da hämmert rulez...scheisse,dass das abgesetzt wurde =(
Dark-Zone hat ne neue Domin...in deiner sig is noch die alte...
und die Glocks sehen nur ähnlich und nicht gleich aus...

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