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000 18.08.2002, 17:42 Corban |
Also dies is wie gesagt mein erstes 3D-S Max Model...ich hab ganzschön lange gebraucht,hab aber jetzt langsam den Dreh raus...ich persöhnlich bin mit dem Ergebnis nicht sehr zerfrieden,sieht imho komisch aus...aber is ja wie gesagt mein erstes...Ich weiss es is ein bissl Detaillos,aber ich hab jetzt so kein Bock mehr...;) ...also seit nich alzu hart... =) Back in Town again. |
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001 18.08.2002, 17:54 -]Nemesis[- |
ich auch nicht....die is derbst deformiert welche modelling methode hast du angewandt? und wehe du sagst du hast boolean verwendet.... btw wie hoch is der pc? -- |
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002 18.08.2002, 18:02 Corban |
Box Modeling...Geboolt hab ich net...Der Pc is 872...Hab am griff ein Paar viele Polys verschwendet... --Back in Town again. |
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003 18.08.2002, 18:15 -]Nemesis[- |
hmm warum fangen alle die in max ihr erstes modell machen mit boxmodelling an ??¿¿ lern lieber vertex modelling http://editing.tigers-dragons.com/index.php?view=tutorial&tut=makai_tut1 -- |
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004 18.08.2002, 18:20 Corban |
Mit MS 3D hab ich immer Vertex-Gemodelt...aber ich hab mir von Professionellen Maxern sagen lassen,dass man für gewöhnlich mit Max net vertexmodelt...btw. was spricht deiner meinung anch gegen Box-modeling? --Back in Town again. |
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005 18.08.2002, 18:27 mgmhardcore |
was manche mit ihrem vertex modeling haben?? ;) -- |
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006 18.08.2002, 18:29 Teppic |
boxmodelling is immer besser, für lowpoly sachen is vertex aber besser, weil man mehr kontrolle hat. ich nehm zwar auch immer box, aber da den polycount niedrig zu halten erforder eben lange erfahrung :) |
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007 18.08.2002, 18:30 Spill |
gerade bei Waffen, weil sie so schön eckig sind, bietet sich das Boxmodelling doch gerade an. Die anderen Verfahren wie Vertex- und Splinemodeling, sollte man auf jeden Fall nicht ausser Acht lassen. Ich finde die Methode, die man verwendet hängt sehr stark von dem Modell was erstellt werden soll ab. Playermodels würde ich auch nie mit Boxmodeling erstellen. Da bietet sich die Vertexmethode doch eher an. -- |
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008 18.08.2002, 18:32 -]Nemesis[- |
hab ich granix gegen meine mp5 sd (ne woche her *egal) is auch boxmodelling nur das prob is: die meisten "umsteiger" versuchen sich mit boxmodelling und daraus wird meistens (ich sage "meistens" und nicht "immer" ;D) ein zusammengeschobenes endmodell. wenn du damit klar kommst und nix zusammenschiebst (wehe *grr*) is alles in butter :) -- |
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009 18.08.2002, 18:33 mgmhardcore |
ja, mag sein, dass so der pc anfangs niedriger bleibt, aber für mich wär es eine qual, wieder einzelne vertexes zu setzen und die dann mühsam miteinander zu verbinden. Da würd ich eher zu modeln aufhören :p -- |
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010 18.08.2002, 18:33 Teppic |
also damit du nix falsches verstehst. boxmodelling heisst nich, dass man viele boxes verwendet, sondern aus ganz wenigen, oder nur einer einzigen box das model machst -- |
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011 18.08.2002, 18:33 warri |
Für dein erstes Modell ist es doch wirklich gut.. Ich hab grade mit moddeln angefangen und sowas würd ich nich hinkriegen ;)) -- |
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012 18.08.2002, 18:34 mgmhardcore |
gerade bei organischen models könnt ich mir nicht vorstellen, vertex modeling zu benutzen -- |
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013 18.08.2002, 18:35 Corban |
Meine Reidn`... ;) Back in Town again. Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 18:40 von -=KANE=- bearbeitet. |
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014 18.08.2002, 18:36 Spill |
Da gibts doch auch nen Vidotut zu, wie einer aus 2 oder 3 Boxes ne Glock bastelt. Schau dir das mal an. Im Grafik-Forum gibts da irgendwo nen Link drauf. Bin i.M allerdings zu faul zum suchen ;) /edit -- Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 18:39 von Spill bearbeitet. |
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015 18.08.2002, 18:42 Corban |
Muss ja net heissen,dass man mit ner Box anfängt sondern generell mit nem Primitive...z.B. ne Geosphere o.ä...das heisst nur Box-Modeling... Back in Town again. |
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016 18.08.2002, 18:45 Spill |
Ist mir schon klar. Arme und Beine z.B. lassen sich prima mit der Methode herstellen. Aber ´n vernünftigen Kopf? na ich weiss nicht. Währ mir viel zu viel Arbeit. Und das Ergebnis ist auch nie befriedigend. Vielleicht gehts da aber ja auch nur mir so. -- |
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017 18.08.2002, 19:20 Corban |
Viele Meinten über ICQ,die Glock wäre zu lang...die gehört aber so,das is eben ne Glock 24... Back in Town again. |
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018 18.08.2002, 19:32 Mc Style |
hmm *refpicanguck* *modelanguck* hmm __________ |
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019 18.08.2002, 19:46 focus |
*refpicankug* ......prozess.......verarbeite........10min später.......angekommen........."das mach ich auch" --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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020 18.08.2002, 19:48 Corban |
Das war net mein Refpic... Back in Town again. |
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021 18.08.2002, 19:48 Teppic |
also die glock24 is hässlich (die waffe mein ich :) -- |
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022 18.08.2002, 19:52 Corban |
Das meinte MC Style auch...aber ich bin der meinung das is die "schönste" glock... Back in Town again. |
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023 18.08.2002, 20:00 focus |
Glcok sehen doch sowieso alle gleich aus! die heutigen waffen siond langweilig! Ich warte immer noch auf eine Minigun oder einen Mörser oder gar Muskete, raulf raulf raulf raulf (zitat aus hör mal wer da hämmert) --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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024 18.08.2002, 20:26 Corban |
Raulf? Hough! Back in Town again. |
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