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000 17.02.2002, 21:59 Mexil |
Folgender Code
Doch die Think Methode wird GARNICHT nicht ein einziges mal aufgerufen.... wieso? Muss ich die erst irgendwo regristrieren oder so? Ist doch von CBaseEntity abgeleitet, muesste dann doch eigentlich bei jedem Frame aufgerufen werden oder nicht? --
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001 17.02.2002, 22:17 [HUI]-Tiger- |
funzt dein Touch ? ist das ne brush-based entity ? vielleicht hat es ja was mit pev->solid zu tun ? --.-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 22:19 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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002 17.02.2002, 23:24 Retro |
Poste mal bitte die pev's die in der Spawn-Funktion gesetzt werden... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 17.02.2002, 23:43 Rockefeller |
pev->nextthink = gpGlobals->time + irgentwas; -- |
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004 18.02.2002, 06:33 Mexil |
aah thx @ Rockefeller, werd's nacher mal ausprobieren.... Nein, die Touchfunktion funktioniert wunderbar....(hatte zuerst noch die lieben NO EXPORT Bug, hab ich aber gefixt...) Das Ding ist SOLID_TRIGGER --
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005 18.02.2002, 06:39 Dr Evil |
ppu..=cuv x cuv bitte bringt mich nicht um,hab das nur gelesen und konnte nicht an mich haltenweil ich nix versteh --______________ es heißt lighting. |
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006 18.02.2002, 07:01 Dr Evil |
sorry --______________ es heißt lighting. |
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007 18.02.2002, 08:31 Rockefeller |
rofl! sowas muss ich mir auch mal ausdenken, das kommt dann immer unter Beiträge von Nuubs :D -- |
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008 18.02.2002, 08:37 Dr Evil |
sniff das war doch nur son bloeder scherz --______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 18.02.2002 um 08:37 von [NBW]Dr.Evil bearbeitet. |
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009 18.02.2002, 10:08 TheTinySteini |
Ach, und nochwas, afaik darf man eine Think-Funktion nicht "Think" nennen, sondern zum Beispiel "MyThink", "RocketThink", "FlyThink" etc. Denn in der CBaseEntity gibt's schon ne Think-Funktion (die dann die eigentliche Think-Funktion des Entities aufruft, falls eine gesetzt wurde), die sonst überschrieben werden würde. --TheTinySteini |
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010 18.02.2002, 12:30 [HUI]-Tiger- |
class CTriggerConsoleEntity : public CBaseEntity void CTriggerConsoleEntity::KeyValue(KeyValueData *pkvd) void CTriggerConsoleEntity :: Spawn( ) void CTriggerConsoleEntity :: MFETouch( CBaseEntity* Player ) Warum geht der Touch nicht ?? --.-.-.-. |
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011 18.02.2002, 13:43 Rockefeller |
Ja nu, also entweder ist das ein Brush-Entity, dann musst du |
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012 18.02.2002, 14:13 [HUI]-Tiger- |
ich hab es auskommentiert, da ich mich gedacht hab, dass dann die groesse aus der map genommen wird, aber wenn das so is.... .-.-.-. |
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013 18.02.2002, 14:23 [HUI]-Tiger- |
geht leider noch nicht muss ich nicht noch was anderes einstelln ? ich hab auch schon ohne UTIL_SetOrigin probiert aber das nützt nix... --.-.-.-. |
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