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Autor Beitrag
000
26.11.2002, 17:13
mr_sebi



ich hab jetzt ne map gebaut. dann kann man ja auswählen ,bei run, ob man nur unter half life unterstützung oder unter cs unterstützung die map starten.
mit cs unterstützung hengt sich cs aber nach kurrzer zeit gleich wieder auf. das gleiche kommt wenn ich die map unter lan ... create game lade.
da kommt irgend so ein fehler mit der VIS datei. ich hab hier mal den bericht eingetragen.

vis.exe v1.3 (dec 30 1998)
----vis----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:/sierra/counter-strike/cstrike/maps/traning-camp.prt
No vising performed.

dann kommt noch irgendwas mit qrad
und dann.

no vis information, direct lighting only.

--

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001
26.11.2002, 17:52
ScyTheMan
Moderator


poste mal plz dein gesammtes compile-log, du hast vorher noch irgend einen anderen fehler

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
26.11.2002, 18:01
mr_sebi



Wie kann ich den text der compile log kopieren?

--

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003
26.11.2002, 18:43
ScyTheMan
Moderator


rechtsklick?
übers menü?
mit strg+c?

--

http://choerbaert.org
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csndr

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004
26.11.2002, 19:56
mr_sebi



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\black-mesa-trainingcamp.map" "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\black-mesa-trainingcamp.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\black-mesa-trainingcamp"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\black-mesa-trainingcamp.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...Entity 0, Brush 310: plane with no normal
6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
added 35 additional animating textures.
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\black-mesa-trainingcamp"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\black-mesa-trainingcamp"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\black-mesa-trainingcamp.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\black-mesa-trainingcamp"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2751 faces
66173 square feet [9528921.00 square inches]
9978 patches after subdivision
15 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (32)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 58/400 3712/25600 (14.5)
planes 4524/32767 90480/655340 (13.8)
vertexes 3932/65535 47184/786420 ( 6.0)
nodes 1600/32767 38400/786408 ( 4.9)
texinfos 631/8192 25240/327680 ( 7.7)
faces 2751/65535 55020/1310700 ( 4.2)
clipnodes 3823/32767 30584/262136 (11.7)
leaves 1105/8192 30940/229376 (13.5)
marksurfaces 3666/65535 7332/131070 ( 5.6)
surfedges 13308/512000 53232/2048000 ( 2.6)
edges 6734/256000 26936/1024000 ( 2.6)
texdata [variable] 5944/2097152 ( 0.3)
lightdata [variable] 225834/2097152 (10.8)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 10812/131072 ( 8.2)
=== Total BSP file data space used: 651650 bytes ===
32 seconds elapsed

irgendwas stimmt doch da mit dem komischen vis nicht. zeigt null an??
aber du weisst das bestimmt

--

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005
26.11.2002, 21:17
Tankcommander



Zitat:
mr_sebi postete
LEAK LEAK LEAK

Du hast ein Leak.
Wenn die Map ein Leak hat, wird VIS übersprungen.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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006
26.11.2002, 21:19
mr_sebi



das heisst ?? für normal sterbliche??

--

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007
26.11.2002, 22:03
Small_Player



das du ein Loch in deiner map hast, nach draussen ins nichts!
das musste zumachen
wie??
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm<-- DA!!!

und wenn es ein leak gibt kann es beim kompilen VIS end laufen lassen ---> MAP IST KAPUTT = Server hängt sich auf

[edit]
finde es schade das die KOMPILIER FEHLER ARTIKEL & R_SPEEDS ARTIKEL icht mehr oben im FOrum verlinkt sind... dann muss ich die links immer wieder suchen

[/edit]

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 22:04 von Small_Player bearbeitet.
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008
28.11.2002, 13:01
LingWang



Ich schlage vor Du liest erstmal tutorials !!!

Anfangen würd ich mit nem WC/Hammer tutorial, der Warbest hatte da nen gutes oder Du liest einfach die help von WC/Hammer. Dann schau mal hier in diesem Forum oben bei Crids-Compile-Fehler Artikel : Da steht alles drin was Du suchst. Was nützt Dir hier hilfe von denLeuten wenn Du nix verstehst und wort für wort rückfragen musst. In deinem Compileauszug, dem .log deiner Map, steht jeder noch so kleine fehler drin und darüber gibts in Crids Artikel ne Erklärung !!!

Danke

btw : Du wirst riesig probleme kriegen wenn Du weiterhin von verschiedenen Partitionen compilest.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2002 um 13:04 von LingWang bearbeitet.
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009
28.11.2002, 13:13
mr_sebi



danke aber ich hab den fehler schon gefunden.

thx

--

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