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000 03.03.2003, 18:54 Lunchomatics |
ich kopilier die map (nein das ist kein kompilierproblem!) entering d:\games\worldcraft\maps\gun2.map 50..60..70..80..90.. (1.02 seconds) ok was in aller welt ist ein "coplanar plane" ??? -- |
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001 03.03.2003, 19:01 ScyTheMan Moderator |
gugst du hier --http://choerbaert.org
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002 03.03.2003, 20:21 Red Storm |
... sagt es dir :) --töte tausende und du bist ein held - |
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003 03.03.2003, 20:33 Syntix |
hm.. komisch wenn isch sone fragen gestellt hab wurd ich gloich imma fertig gemacht >.< --__________________________________ |
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004 03.03.2003, 20:52 Carnifex |
lösch den brush und mach ihn neu! -- |
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005 03.03.2003, 21:00 Red Storm |
@Syntix - kommt drauf an wie man fragt - und wer online ist :) --töte tausende und du bist ein held - |
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006 03.03.2003, 21:03 [GSM]Killermachine |
Also wenn du das obere geposte als fertig-gemache hälst na dann viel spaß bei anderen leuten..... -- |
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007 03.03.2003, 21:05 Red Storm |
er meint , dass wenn er gefragt hätte , alle auf ihn losgegangen wären :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 04.03.2003, 07:54 mg |
jetz gehn wir auf ihn los, weil er es überhaupt erwähnt hat ;) -- |
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009 04.03.2003, 14:58 |
@Lunchomatics: du musst den brush evtl nicht neu machen. sowas kommt häufig wenn du mit dem Vertextool z.B. eine rechteckige fläche am Brush aus z.B. 6 Vertexen hast, d.h. dass der eine genau auf der linie liegt. Das verpeilt bsp dann und damit hats dann den compilefehler. Du musst den brush nicht löschen oso, sondern nur via vertex-tool neu bearbeiten -LeJean- -- |
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010 04.03.2003, 15:20 Lunchomatics |
THX aber das war nicht das problem ich weis auch nicht wie das geth aber das problem besatnd darin das ich ne textur von 225 x sehr gross auf eine fläche von 12 x 12 geklebt habe, ich habe nur diese textur gelöscht dan hats funktioniert! komisch oda? ich danke euch das ihr mich nicht fertig gemacht habt! ;) |
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