.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 09.10.2005, 23:17 Victus |
...Klappt soweit Wunderbar... Pro Tür 6 path_corners gemacht. Die Türen gehen soweit auch auf und wieder zu, machen aber wenig anstalten nach unten zu gehen. Das heißt... Sie machen schon andeutungen, aber sie gehen Vllt die Hälfte der Eigenen Länge nach unten (alles andere Als Synchron mit dem Aufzug) um dann wieder nach oben zu verschwinden. Ergebniss: Es sieht doof aus... Ist schlecht zu erklären, deshalb hier mal die map als .rmf-Datei.. http://www.people.freenet.de/victus/hl_sp_a1.rar -- |
|
Profil || Suche |
|
001 10.10.2005, 11:58 Fox Mulder |
ich würde nicht so um die ecke denken ^^ wieso sind die Türen func_Train ??? wieso nicht Func_Door o.O? genauso mit dem Fahrstuhl könnte auch nen func_Door sein mit Speziellem "Lip" o.O --... |
|
Profil || Suche |
|
002 10.10.2005, 13:14 Richman Moderator |
Weil die Türen sich mit dem Fahrstuhl nach unten bewegen sollen. Das gelesene auch noch zu verstehen, scheint ja heutzutage ein Luxus zu sein, den sich viele nicht leisten können/wollen. o.O --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
003 10.10.2005, 13:24 Fox Mulder |
aber doch nicht die Türen davor o.O --... |
|
Profil || Suche |
|
004 10.10.2005, 13:34 Victus |
Der Aufzug hat insgesammt 6 Türen. Naja, kann mir denn wer bei dem Prob helfen? *liebguck* -- |
|
Profil || Suche |
|
005 10.10.2005, 14:24 Kriz |
Geht nur bei Verwendung der SoHL DLLs (Entity-Eigenschaft moveWith). Mit normalem HL wird das mit den sich mitbewegenden, funktionalen Türen nicht gehen. Das Problem ist so uralt wie HL selber... --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
006 10.10.2005, 14:30 Richman Moderator |
Kriz, es geht schon, nur nicht so bequem wie in SoHL! Der Trick ist, dass die Türen, wie Victus bereits erwähnt hat, ebenfalls func_trains sind, die nicht nur die seitliche Bewegung in jedem Stockwerk machen müssen, sondern auch die Vertikale des Lifts selber. Ich weiss jedoch nicht, was Victus gemacht hat, weil ich mir die Map im moment nicht anschauen kann. Wenn ich jedoch heute Abend Zeit habe, werde ich mal einen Blick hinein werfen. edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 10.10.2005 um 14:33 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 10.10.2005, 15:03 Victus |
Daher hab ich ja Ideen! Afaik gibts in Blue Shift auch einen Solchen Lift. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 10.10.2005, 16:25 Kriz |
Ja, mit nem func_train geht das, wenn man sich einen Simpellift bastelt. Bei Anforderungslogik für den Lift geht das nämlich nicht mehr :) *hust* --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 10.10.2005 um 16:38 von Kriz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 10.10.2005, 16:34 Victus |
Was bitte schön ist da der Unterscheid? Eigentlich ist das nix anderes, als ein Zug, der hin, zurück, ein Stück runter, und wieder Hin und zurück fahren soll. Klappt abe rnur oben, die Türen fahren nicht mit Runter... |
|
Profil || Suche |
|
010 10.10.2005, 19:57 Richman Moderator |
Ich kann die Map nicht runterladen. Hast du sie vom Webspace genommen, oder ist dein Anbieter nicht sonderlich zuverlässig? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
011 10.10.2005, 20:19 Victus |
2. :D Ich schick dir mal ne PN mit nem alternativen Link... -- |
|
Profil || Suche |
|
012 11.10.2005, 18:03 Richman Moderator |
Problem klar: Ich hab einen mu_elev gelöscht, worauf hin die Türen normal funktionierten. btw. Ich sehe, du hast Details wie Leitern, Blumentöpfe und Autos aus normalen Worldbrushes gemacht. Ich empfehle diese zu einem func_wall zu machen. Wegen den vielen Faces dieser Objekte müssen die Compiler die gesamte VIS und RAD berechung "drum herum" rechnen, was die Compile-Zeit, und ingame die r_speeds wegen dem Aufsplitten von Polies in die Höhe treibt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 18:04 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 11.10.2005, 18:05 the-middleman |
@All: Türen die mit dem Fahrstuhl mitfahren sind möglich(auch ohne SOHL) Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
014 11.10.2005, 19:11 Victus |
Middle und Rich ahhten beide den entscheidenen Tipp: [Ich denk mal, wenn die map jez funzt, wäre es Zeit für ein Tutorial für "Aufzug mit Türen"] -- |
|
Profil || Suche |

