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Autor Beitrag
000
30.03.2002, 10:44
heavypredalien



Hier ist es **tadaaa**

mein erstes Model. Es soll Sniper - Gewehr darstellen.

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 10:45 von heavypredalien bearbeitet.
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001
30.03.2002, 10:50
LePrau



Ich vermute mal der Polycount verdirbt den Spaß an diesem Model, aber ansonsten sieht es garnichmal schlecht aus. Schön futuristisc angehaucht, mag ich :)

Wie hoch ist der Polycount denn? Bin zu faul die ganzen Dreiecke auf dem letzten Pic zu zählen >:)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 10:50 von LePrau bearbeitet.
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002
30.03.2002, 10:56
heavypredalien



*grins*

wie wärs mal mit einer schätzung?

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
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003
30.03.2002, 11:06
KhanRKerensky



Ich tippe auf 1123,4 ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
30.03.2002, 11:11
heavypredalien



es sind genau 1973,1 Polys

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Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
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005
30.03.2002, 11:13
KhanRKerensky



Zuviel ;)

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
30.03.2002, 11:13
heavypredalien



das letzte Bild ist eigentlich dazu da um den Nachlademechanismus besser zu sehen

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Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
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007
30.03.2002, 11:14
heavypredalien



wieso?

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Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
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008
30.03.2002, 11:33
KhanRKerensky



Also für HL lässt sichs so nicht gebrauchen...

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009
30.03.2002, 11:38
heavypredalien



wieso das denn nicht? Ich mach ja noch eine HL optimierte version.

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Ja ja, das Ausrufezeichen...
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010
30.03.2002, 11:39
KhanRKerensky



Im mom sinds noch zu viele Polys... dann optimier mal ;)

--

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011
30.03.2002, 11:40
Sprengmeister



Dann schon. Aber 1900 Polys, packt die Engine nicht... is genauso wie 1900 r_speeds ;)

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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012
30.03.2002, 11:41
heavypredalien



wieviel polys sind den eigenlich HL optimiert?
Ich kenn mich da nich so aus

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013
30.03.2002, 11:43
KhanRKerensky



ca. 1000 max ;)

Es ist QuArK (*g*) das die Engine keine 1900 Polys packen würde... sind ja schließlich epolys. Aber keiner würde mit einer 1900er Waffe freiwillig spielen.

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014
30.03.2002, 11:46
heavypredalien



also auf tausend polys krieg ich die sache auf jeden fall gekürtz

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015
30.03.2002, 12:15
Sprengmeister



Soweit ich weis sind es doch 800? Aber 200 mehr oder weniger ;)

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016
30.03.2002, 12:25
Zeeke



Sprengmeister.. du gehst wohl von den w_polys aus ;)

--

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017
30.03.2002, 13:07
Mc Style



also bei waffe kann man bis 1200 geh, dass is so mein absolutes maimum, aber ich versuch immer so bei 1000 polys zu bleiben

--

__________
-Task.Force-

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018
30.03.2002, 13:28
timmilicious



ich hab keinen Plan vom modeln, aber ich wollt mal fragen wie es 0.4 ploygone geben kann ?!

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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019
30.03.2002, 14:12
heavypredalien



@nOoNE

Nun ja des sind die polys die zu klein sind, um als richtige Polygone durchzugehen ;-)

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020
30.03.2002, 14:13
Coffeemaker



Zitat:
Sprengmeister postete
Dann schon. Aber 1900 Polys, packt die Engine nicht... is genauso wie 1900 r_speeds ;)

Arrr du Dödel, so ein Schwachsinn. Von der Enginebelastung ergeben 12 epoly ungefähr 1 wpoly. Das ist afaik nicht miteinander vergleichbar.

--

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021
30.03.2002, 14:36
BnK



Echt n geiles model.
und mir ist es auch egal wieviele polys das scheiß ding hat hauptsache sieht geil aus.
Und wenn die engine dabei abkackt dann wird ne neue engine gemacht.

--

www.half-life-ecke.de.vu
Aiming gut, alles gut!!!
Mitglied der Organisation WXPmS (Windows XP muss STERBEN)
CS ist besser als QIII :p

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022
30.03.2002, 15:48
Grim_Reaper



Bilder gehn net D:

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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023
30.03.2002, 15:57
BnK



Also heute morgen hamse noch gefunzt!

--

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Aiming gut, alles gut!!!
Mitglied der Organisation WXPmS (Windows XP muss STERBEN)
CS ist besser als QIII :p

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024
31.03.2002, 13:07
NewbZ



Ja wegen Tripod die fallen ständig aus
Was passiert denn wenn die anzahl der Polys zu hoch ist?
Stürtzt dasSpiel dann ab?

--

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