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000 15.12.2009, 22:13 Bulletproof |
hallo, ich möchte gerne ein bild was aus 6 bruches besteht triggern.. ich denke ich brauche func_door_rotating, multi_manager,func_button, und auto_trigger.. es soll sich immer von allein drehen.. nur jetzt weiß ich nicht wie ich die config mache und die flags.. brauch da bitte hilfe dazu :) LG edit: screenshots, so solls aussehen.. 1: http://img1.bildupload.com/7ec43b7eb13c9ac2a81965cca0c641fe.jpg 2: http://img1.bildupload.com/204b8129f28c34d04251036a8ecaea8c.jpg 3: http://img1.bildupload.com/8e2fb735bc66b6328836016f8866bcf0.jpg --Dieser Beitrag wurde am 15.12.2009 um 23:25 von Bulletproof bearbeitet. |
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001 16.12.2009, 16:33 AlexS |
Hallo Bulletproof, Die Schaltung kannst du mit einem func_door_rotating machen, dazu informierst du dich in der Entity Bibliotek was die Flags bedeuten. Eine edelere Methode, wo alle 4 Seiten ein Bild liefern können, wäre ein func_rotating. Dieses Schaltest du mit dem selben multimananger erst an und Dann brauchst du ein multimananger, der alle 6 Brushs gleichzeitig schaltet. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 16.12.2009 um 16:42 von AlexS bearbeitet. |
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002 16.12.2009, 16:37 Bulletproof |
danke schonmal.. muss ich den entitys noch namen zuweißen? -- |
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003 16.12.2009, 16:39 AlexS |
Wie sollte denn sonst der multimananger die entities schalten? EDIT: Vielleicht solltest du dich über die Flags im multimananger informieren, da kannst du ihn in einer Schleife durchlaufen lassen durch selbst schalten. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 16.12.2009 um 16:44 von AlexS bearbeitet. |
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004 16.12.2009, 16:45 Bulletproof |
ich hab noch nie getriggert :) ... ich versuch erstmal mein glück und falls es nicht funzt schreib ich nochmal hier rein :) -- |
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005 16.12.2009, 17:16 AlexS |
Mach am Besten die Tutorials durch, bevor du dich an sowas ranwagst. --____Maps____________________________ |
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006 16.12.2009, 18:09 Bulletproof |
ich hab es erstmal mit einem brush versucht.. es geht nur in eine richtung und nicht zurück -.- und dann soll es ja noch als schleife funktionieren -- |
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007 16.12.2009, 18:19 Skuldoon |
mach ihn ganz flach udn lass ihn um 180° drehn. dann brauchst nich zurück, sondern machst einfach eine drehung weiter --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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008 16.12.2009, 19:25 Bulletproof |
ich weiß eben nur jetzt nicht wie ich das mache das er das eine bild zb. 10 sec zeigt und das andere auch.. und das er das alleine macht immer und immer wieder wiederholt.. stell mich gerade bissl doof an -.- edit: es geht jetzt auf und zu.. jetzt muss ich nur noch wissen wie zu wiederholen geht --Dieser Beitrag wurde am 16.12.2009 um 19:42 von Bulletproof bearbeitet. |
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009 16.12.2009, 19:51 AlexS |
Bulletproof, ich habe dir das oben erklärt. Schaltung der Brushs via multimananger, der sich nach einer Zeit selbst triggert. --____Maps____________________________ |
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010 16.12.2009, 19:59 Bulletproof |
hab den manager genommen :) musste nur das smart edit raus nehmen den namen mit zeit eingeben für die teile die gtriggert werden soll und noch mal den namen mit zeit vom manager selber das er sich selber triggert.. funktioniert ja jetzt alles.. beim func_door_rotating einfach automatisch schließen lassen nach 10 sec und den manager eben nach 10 sec selber triggern lassen das mit 6 bruches und fertig und habe ein bild 10 sec und dann das andere 10 sec in schleife :)) -- |
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011 16.12.2009, 21:13 AlexS |
Super, dann ist der Problemthread ja nicht mehr offen ;) ____Maps____________________________ |
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012 16.12.2009, 22:01 Bulletproof |
ja funktioniert habe nur noch 1 problem xD.. ich will ja jetzt die textur auf die erste seite der 6 bruches machen damit es ja wirkt wie ein ganzes bild... das ich die brushes dann mit textur verschieben kann ohne das die textur sich auch verschiebt weiß ich geht mit der textur lock taste aber wie bekomme ich die 6 bruches erstmal zu 1 damit ich die textur drauflegen kann und nur noch die fit taste drücken kann, und dann wieder in 6 teile spalten... irgendwie muss der hammer die 6 flächen als eine sehen sonst kann ich nicht richtig justieren.. gibts da einen trick? -- |
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013 16.12.2009, 22:48 Skuldoon |
großen brush machen, textur drauf, dann 6teln --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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014 16.12.2009, 22:52 Bulletproof |
das geht auch, nur sind meine bruches hohl, bzw. hat jedes einzelene brush 6 wände.. da in jedem der 6 brushes die axe mit dem origin textur sitzt -- |
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015 16.12.2009, 23:05 Skuldoon |
dann mach das nich so mach einzelne würfel draus, kommt auch für die performance besser --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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016 16.12.2009, 23:12 Bulletproof |
na wenn das so ist :) ... hoffe du bist dir sicher.. danke euch beiden ^^ rießen hilfe !!! LG -- |
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017 17.12.2009, 17:38 Bulletproof |
der compiler sagt mir es funktioniert nicht wenn ich den origin würfel im brush habe edit: fehler von mir, funzt doch -.- :) --Dieser Beitrag wurde am 17.12.2009 um 18:15 von Bulletproof bearbeitet. |
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018 17.12.2009, 21:20 Bulletproof |
jungs ich hab noch ein problem !!! ein bild funktioniert perfekt, das bild was sich dann dreht kommt nicht so wie ich das möchte, und zwar sind 2 texturen richtig und von den anderen 4 blöcken nicht richtig.. habe geschaut wegen face und world beim textur application tool bei dem richtigen bild sind alle 6 texturen mit world und face angehagt bei dem anderen bild wo die 4 texturen falsch sind ist nur world drin.. ich verzweifel nun jetzt face und world zu haben aber es wechselt immer zw. face und world.. wie ist es beim ersten bild dazu gekommen das alle texturen face u. world haben ?? bitte nochmal helfen :) edit: erstes bild vorne ist world und face und hinten das 2 bild ist nur world... -.- http://img1.bildupload.com/2ef1e09c63674cce3868675abca6a25c.jpg und so kommt das bild nach der drehung ingame an http://img1.bildupload.com/1cf072375ebbc4b8cb95c400c34f4636.jpg --Dieser Beitrag wurde am 17.12.2009 um 23:01 von Bulletproof bearbeitet. |
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019 18.12.2009, 04:27 AlexS |
Das ist meiner Meinung nach logisch, da du ja 6 Rotationspunkte hast. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 18.12.2009 um 04:29 von AlexS bearbeitet. |
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020 22.12.2009, 21:03 Bulletproof |
habs jetzt.. funktioniert alles.. thx und close :) -- |
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