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Autor Beitrag
000
20.08.2001, 19:58
Tyrant



Hy Leute. Ich will in meinem Level einen Zug einbauen. So einen wie in dem Level "On a Rail". Ich will aber das der Zug aus meheren Wagons besteht. Wie mache ich des das beim aktivieren des Zuges die "Begleitwagons" mitfahren und sich wie der Leitzug drehen (origin brush).

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001
20.08.2001, 20:02
m.a.b.b.b



einfach die Einstellungen vom ersten "Wagen" kopieren und bei allen anderen genauso machen...dann musst die Wagen einfach nur noch gleichzeitig triggern..

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
20.08.2001, 20:08
Tyrant



Gleichzeitig triggern. Etwa mit nem multi_manager?!

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003
20.08.2001, 20:08
m.a.b.b.b



jaaa....:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
20.08.2001, 20:09
Richman
Moderator


Dieses System funktioniert aber nicht mit komtrollierbaren func_tracktrain's.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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005
20.08.2001, 20:12
Tyrant



Ach so. Ich will den Zug scho steuern können. Was muss ich dann machen?!

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006
20.08.2001, 20:26
Richman
Moderator


Das dumme ist, das du mit einem func_traincontrolls nur einen func_tracktrain auf einmal steuern kannst. Das ist bei einem func_tank genau das gleiche... leider (grrrrrrrrr: HL-engine)

Das ist jetzt so ne situation wo du dich eintscheiden musst:

-entweder ein lustiger Zug mit mehreren Wagons der eine vorgegebene Strecke in vorgegebener Geschwindigkeit abfährt,

-oder ein Zug der durch den Player gesteuert werden kann und aber nur aus einem Wagon bzw. Lok besteht.

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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 20:26 von Richman bearbeitet.
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007
20.08.2001, 22:29
Ice da cis-]X[



geht es nich das man alle wagons makiert und dann n func_tracktrain drauss macht!?!?

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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008
20.08.2001, 22:36
EviLTaxi



ja natürlich würde es so gehen, aber dann wäre derganze zug "steif" und er würde sich in sich nicht bewegen, wenn der er durch Kurven fahren würde!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

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009
20.08.2001, 22:51
Ice da cis-]X[



dann lass ihn gerad fahrn :) ne aber das das einzigste was mir einfällt

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...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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010
21.08.2001, 08:24
Tyrant



Wenn ich allen Zügen den gleichen Namen gebe, dann dürfte es doch gehen?! Sobald man den ersten Wagen aktiviert werden dann doch auch die anderen Wagen aktiviert, aufgrund des gleichen namens.

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011
21.08.2001, 09:44
Richman
Moderator


Tja, deine überlegung ist logisch aber es ist leider nicht so, ausser jemand könnt mir das gegenteil beweisen.

Am besten du versuchst es mal. Mach doch eine Testmap in der du diese Zugfunktionen uneingeschränkt testen kannst.

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012
21.08.2001, 17:23
EviLTaxi



@ Tyrant: die Überlegung hatte ich auch!
Ich werde es gleich mal versuchen!!!

*edit*
ich habs jez mal ausprobiert, es geht nicht, ich habe 2 func_tracktrains gemacht ihnen beiden den gleichen namen gegeben und sie auf verschiedenen path_tracks fahren lass, jedoch hatten beide das gleiche func_traincontrol!
In der map konnte ich beide trains benutzten, auf beiden wurde irgendwie automatisch ein trackcontrol für den jeweiligen train gemacht!!!!
*edit*

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Dieser Beitrag wurde am 21.08.2001 um 17:50 von T@xi bearbeitet.
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013
21.08.2001, 20:21
Richman
Moderator


Wenn du willst das der func_tracktrain nur durch das func_traincontrolls benutzbar wird, dann musst du beim train in den flags "dont use" oder so anklicken...

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014
21.08.2001, 22:31
Tyrant



Danke Leute. Aber im Moment funzt WC bei mir eh net gescheit. In der Kompilier-Abteilung hab ich mein Problem gepostet. Könnt euch ja mal anschauen.

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