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Autor Beitrag
000
29.12.2001, 14:24
keine-ahnung



Ich hab ein großes Problem! Und zwar weiß ich nicht, wie ich eine Textur so anordnen kann, dass sie sich nicht über die ganze Wand ausdehnt, sondern an einer bestimmten Stelle bleibt. Die Wand möchte ich dann mit verschieden Texturen belegen. Wie geht das??? (Worldcraft-Editor)

Kann mir jemand helfen

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001
29.12.2001, 14:33
Archangel



mehrere brushes ?

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Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
29.12.2001, 14:34
Guano



Ein Brush kann auch auf einer Seite nur mit einer Textur belegt werden, etweder du machst mehrere Brushes, oder wenn die Textur ählich ist, aber nur nen bißchen Abwechslung zB mit nem Riß reinbringen soll, dann kanst du auch die Random-Tiling Texturen nehmen, die mit -0... ,-1... , etc. beginnen.

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Guano

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003
29.12.2001, 14:43
keine-ahnung



danke @ guano... aber die Textur auf einem Brush dehnt sich so aus, dass sie die ganze Wand (bzw. Decke, Boden) einnimmt und das sieht extrem scheiße aus! wie verhinder ich das?

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004
29.12.2001, 14:55
Guano



Die Textur wiederholt sich immer, wenn der Brush größer ist als ein Textur, das ist doch völlig normal? Oder wurde die Textur in die Größe gescallt, weil du auf den Fit-Button gedrückt hast?
Entweder du richtest die Textur manuell aus mit den Shift und Scale Felder oder du nimmst die anderen vefügbaren Buttons:
T=Top
B=Bottom
L=Left
R=Right
C=Center

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Guano

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005
29.12.2001, 15:03
keine-ahnung



die hat sich immer automatisch gescallt... aber jetzt weiß ich ja wie's geht!

thx

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