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000 12.09.2008, 11:53 RC |
hallo. mit !activator oder !caller habe ich es bis jetzt nicht zum funktionieren gebracht. |
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001 12.09.2008, 12:31 PotKinRot |
Ich hab mir so eine Konstruktion mal für prop_physics gebastelt. Die hatten alle denselben Namen. Die trigger_teleport hatten bei Flags nur [x]Pushables und [x]Physics Objects, sowie einen filter_activator_name eingetragen, für den Namen. Die trigger_teleport hatten dann folgende Outputs: Als Remote Target waren jeweils info_target angegeben, die sich innerhalb der trigger_teleport befanden, daher das "!self Disable". -- |
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002 12.09.2008, 13:53 RC |
ich habe jetzt ein OnStartTouch beim teleporter der ein env_sprite aktiviert wenn meine func_physbox von innerhalb des trigger_teleports wieder innerhalb des trigger teleportiert wird, verlässt er dann irgendwie den trigger für einen winzigen moment oder so? ein bug? -- |
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003 13.09.2008, 12:18 Mitzle |
Du musst das sprite dann eventuell "killen"... Wenn du willst, dass ich dir sage, wie ich es gemacht habe, dann schreib mir ne PN --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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