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Autor Beitrag
000
26.11.2006, 10:49
Einslive



Ich würde gerne in meine map mehrere custom sounds (8bit, wav), die über mehrere ambient_generics eingebaut sind, nacheinander abspielen lassen und nachdem sie alle abgespielt worden sind wieder von vorne beginnen lassen.
Ich hab es mit dem logic_timer versucht, aber es klappt nicht. Der erste sound names Sound1 im ambient_generic 1 hat von mir folgende Einstellungen im Logic timer bekommen:

My output named: OnTimer
Targets entity named: Sound1
Via this input: PlaySound

In den flags nur "play everywhere" angeklickt.

Das selbe dann mit mit Sound2, Sound3 etc. Ich habe jeweils in Sound2 und Sound3 die delayzeit nach der Länge der vorhergehenden Sounds eingestellt.
Ich glaube da liegt irgendwo mein fehler.
Kann mir ausserdem jemand sagen, was das maximum an soundlänge oder filegrösse ist, dass man in eine map einbauen kann? Weiss das jemand?

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001
26.11.2006, 11:04
Sir_Killalot



Was geht jetzt nicht richtig? Geht aus deinem Text nicht wirklich hervor.
Spielen Sound 2 und 3 nicht, oder spielen alle einmal und danach nicht mehr?
Überprüf mal die Flag "Is NOT Looped", oft liegt es datran.
Und Stoppst du den Sound auch wieder, oder lässt du ihn einfach bis Ende laufen?

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002
26.11.2006, 11:20
Einslive



es geht gar kein sound. Keiner wird abgespielt. Is Not Looped ist angeklickt.
Den sound stoppe ich aber nicht. Lass ich bis Ende laufen.
Die sounds sind ok, hab sie schon einzeln getestet nur mit einem ambient_generic ohne logic_timer. Daran kann es nicht liegen.

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003
26.11.2006, 14:27
CmP



Zitat:
Einslive postete
Ich würde gerne in meine map mehrere custom sounds (8bit, wav), die über mehrere ambient_generics eingebaut sind, nacheinander abspielen lassen und nachdem sie alle abgespielt worden sind wieder von vorne beginnen lassen.
Ich hab es mit dem logic_timer versucht, aber es klappt nicht. Der erste sound names Sound1 im ambient_generic 1 hat von mir folgende Einstellungen im Logic timer bekommen:

My output named: OnTimer
Targets entity named: Sound1
Via this input: PlaySound

In den flags nur "play everywhere" angeklickt.

Das selbe dann mit mit Sound2, Sound3 etc. Ich habe jeweils in Sound2 und Sound3 die delayzeit nach der Länge der vorhergehenden Sounds eingestellt.
Ich glaube da liegt irgendwo mein fehler.
Kann mir ausserdem jemand sagen, was das maximum an soundlänge oder filegrösse ist, dass man in eine map einbauen kann? Weiss das jemand?

Mach doch einfach ein ambient, und füge die sounds mit einem Soundeditor zu einem sound zusammen.

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004
26.11.2006, 22:06
Einslive



dann ist leider das file zu gross, schon probiert.
Aber ich habs jetzt rausgefunden, es geht mit logic_auto, nicht mit logic_timer.
thx

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005
27.11.2006, 20:24
Einslive



hmm, hab mich wohl doch zu früh gefreut... Zwar klappt das jetzt mit dem Abspielen der sounds in Reihenfolge, aber wenn ich die map auf den server lade, hören nur diejenigen Spieler den sound, die vom Mapstart an dabei sind. D.h. wenn ich die map restarte auf dem Server und nur 10 sekunden später ins Spiel einlogge, höre ich den ersten sound nicht, sondern erst den zweiten wenn er nach den 10 Sekunden abgespielt wird. Gibt es eine Möglichkeit sounds abzuspielen bei Mapentry für die jeweiligen Spieler, so dass jeder Spieler individuell seine sounds von seinem Spielstart aus an hören kann? Ich hab in den output flags bei Logic_auto "OnMapSpawn" eingegeben, bräuchte aber so etwas wie "OnPlayerSpawn"....

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