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000 10.01.2006, 12:04 Rayden |
Hiho Ich hätte da mal eine frage wäre es moeglich 2 oder 3 verschiedene sky texturen in einer map zu haben? sprich raum 1 hat city raum 2 hat space etc.. wenn es geht wie? wenn nicht schade :p oder hat jemand da eine alternative ? -- |
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001 10.01.2006, 12:17 NoMaster |
geht meiner meinung nach nicht, weil man die skytextur nicht als "textur" festlegt, sondern in die map mit reinspeichert. Du könntest die Skytexturen einfach als normale texturen machen (Wally etc.) und die dann in die map einbauen ;) -- |
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002 10.01.2006, 12:18 Rayden |
hm gute idee ^^ thx versuch ich gleich mal -- |
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003 10.01.2006, 12:43 WareWolf |
sieht bestimmt schön beschissen aus ;) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 10.01.2006, 12:52 Rayden |
tjo wennde was besseres weisst dann sags oder halt den mund O.o -- |
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005 10.01.2006, 13:53 Adrian_Broher Admin |
nana, immer schon lässig aus der Hüfte, mkay? Er hat dich nur drauf hingewiesen, dass es nicht aussehen wird, weil der richtige Sky anders in die Map projeziert wird als eine Textur. Der Himmel bewegt sich nicht zu Spieleransicht im gegensatz zu einer regulären Textur --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 10.01.2006, 14:15 Small_Player |
wenn die möglichkeit besteht die sky textur auf einen weit entfernten brush zu machen (praktisch einen Himmel bauen mit der Textur) denke ich wirds recht gut aussehen. --www.MicHappe.de |
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007 10.01.2006, 14:56 serious |
dann muss man aber schaun, dass man die rendering distance (oder wie das heißt) groß genug eingestellt hat. --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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008 10.01.2006, 15:21 HammerBlade |
...und das das nicht zu viele Patches erzeugt. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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009 10.01.2006, 16:31 Kriz |
Und was soll das dann für eine Skalierung werden? 100? 1000? So sieht's aus! -- K:R-I)Z++ |
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010 10.01.2006, 16:45 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, bei Space, (kleine weisse Punkte als Sterne auf Pitchblack) könnte man das noch verkraften... Bei allen anderen Settings kann mans vergessen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 10.01.2006 um 16:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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011 10.01.2006, 17:29 Vinny |
Macht doch irgendwie auch nicht recht Sinn. btw sind Bilder in der Signatur nicht möglich/ausgeschaltet und das wahrscheinlich mit n Grund. So wirkt deine Sig eher schlecht, änder mal lieber :) -- |
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