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Autor Beitrag
000
10.01.2006, 12:04
Rayden



Hiho

Ich hätte da mal eine frage

wäre es moeglich 2 oder 3 verschiedene sky texturen in einer map zu haben?

sprich raum 1 hat city

raum 2 hat space

etc..

wenn es geht wie?

wenn nicht schade :p

oder hat jemand da eine alternative ?

--

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001
10.01.2006, 12:17
NoMaster



geht meiner meinung nach nicht, weil man die skytextur nicht als "textur" festlegt, sondern in die map mit reinspeichert.

Du könntest die Skytexturen einfach als normale texturen machen (Wally etc.) und die dann in die map einbauen ;)

--

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002
10.01.2006, 12:18
Rayden



hm gute idee ^^

thx versuch ich gleich mal

--

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003
10.01.2006, 12:43
WareWolf



sieht bestimmt schön beschissen aus ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
10.01.2006, 12:52
Rayden



tjo wennde was besseres weisst dann sags

oder halt den mund O.o

--

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005
10.01.2006, 13:53
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
TheREalRAiden postete
[...] oder halt den mund O.o
nana, immer schon lässig aus der Hüfte, mkay?

Er hat dich nur drauf hingewiesen, dass es nicht aussehen wird, weil der richtige Sky anders in die Map projeziert wird als eine Textur. Der Himmel bewegt sich nicht zu Spieleransicht im gegensatz zu einer regulären Textur

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
10.01.2006, 14:15
Small_Player



wenn die möglichkeit besteht die sky textur auf einen weit entfernten brush zu machen (praktisch einen Himmel bauen mit der Textur) denke ich wirds recht gut aussehen.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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007
10.01.2006, 14:56
serious



dann muss man aber schaun, dass man die rendering distance (oder wie das heißt) groß genug eingestellt hat.

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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008
10.01.2006, 15:21
HammerBlade



...und das das nicht zu viele Patches erzeugt.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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009
10.01.2006, 16:31
Kriz



Und was soll das dann für eine Skalierung werden? 100? 1000?

Zitat:
WareWolf postete
sieht bestimmt schön beschissen aus ;)
So sieht's aus!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
10.01.2006, 16:45
Agamemnon-Hellmapper



Naja, bei Space, (kleine weisse Punkte als Sterne auf Pitchblack) könnte man das noch verkraften... Bei allen anderen Settings kann mans vergessen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2006 um 16:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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011
10.01.2006, 17:29
Vinny



Macht doch irgendwie auch nicht recht Sinn.
In einer mp map würden die Spieler zwischen (wenns 2 Tageszeiten sind) Nacht und Tag pendeln O.o
Und in Sp reicht ein einfacher levelchange.

btw sind Bilder in der Signatur nicht möglich/ausgeschaltet und das wahrscheinlich mit n Grund. So wirkt deine Sig eher schlecht, änder mal lieber :)

--

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