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000 27.03.2006, 17:45 zZL0ttYy |
Da bin ich mal wieder... |
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001 27.03.2006, 18:43 Agamemnon-Hellmapper |
Ist nicht Möglich --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 28.03.2006, 08:58 maurice |
verschiedene skyes in derselben map ist nicht möglich. und der parameter muss glaub ich in csg rein. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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003 28.03.2006, 09:19 Richman Moderator |
Maurus, was hat CSG denn mit Licht zu tun? ;) Ne, der Parameter wird bei RAD angewandt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 02.04.2006, 19:37 AlexS |
Eventuell könntest du die 6 Skytexturseiten in ne wad speichern und eine "gefakete" skybox machen. der nachteil ist, dass sie vom freien raum weit ____Maps____________________________ |
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005 02.04.2006, 19:43 zZL0ttYy |
stimmt, is eigentlich ne gute idee ..hätt man ja auch mal drauf kommen könn :D Dass der Himmel wie eine normale Textur behandelt wird passt sogar zum konzept der map (h3h3). Also Thx ;) -- |
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006 02.04.2006, 23:44 X4RD4S |
Der himmel müsste dann natürlich auch gleichmässig stark ( fullbright ) ausgeleuchtet sein aber es gibt doch glaube ich beim texturcompilen da so nen parameter mit dem das möglich ist ( zumindest bei hl 2 ) -- |
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007 03.04.2006, 01:35 zZL0ttYy |
meine map is für cs1.6 darum hatte ich vor die texturen einfach in die lights.rad zu packen. müsst doch gehn oder? ..werd ich ja aber auch noch sehn, bin nämlich noch net so weit :D (...erstmal andere bugs beheben -.-) ^^ -- |
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008 03.04.2006, 08:16 Richman Moderator |
Die Texturen in die lights.rad zu schreiben hat zur folge, dass diese dann auch Licht ausstrahlen. Falls dieser effekt gewünscht ist, ist das gut so, andererseits befürchte ich aber, dass damit die Map unkontrollierbar ausgeleuchtet wird. Das lässt sich aber evtl. mit einem sehr geringen Brightness-Wert in der lights.rad regulieren. Alternativ könntest du aber auch aus dem Fake-Sky ein Entity machen, z.B. ein func_illusionary oder ein func_wall, bei welchem du dann einfach das _minlight auf 1 setzen kannst um die Textur auf Fullbright zu setzen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 03.04.2006, 10:22 zZL0ttYy |
Danke, ich werd mal alles ausprobieren und gucken was am besten aussieht =] -- |
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