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Autor Beitrag
000
01.08.2001, 14:44
[RalFINator]



Hallo,

ich habe in einer Map fünf Kisten in einem Regal stehen.
Erst wenn man alle Kisten zerschlagen hat, soll ein MultiManager aktiviert werden, der dann wiederum andere Aktionen auslöst....

Also meine Frage lautet: Wie macht man es, daß der MM nur dann auslöst, wenn alle Kisten zerschlagen (oder zerschossen) sind???

Schon mal Danke...

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001
01.08.2001, 15:11
Smeagol



JOP
das geht, gibts auf thewall ein tut drüber, heißt "tür mit 2 schaltern"

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002
01.08.2001, 15:59
Extrablood



da sollte man immer zuerst gucken *g*

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003
01.08.2001, 16:12
Recon



NATÜRLICH hat er zuvor in die Entity-Bibliothek geguckt und NATÜRLICH hat er auch die Tutorials durchwühlt. Das IN BEIDEN Quellen was darüber steht hat er BESTIMMT vergessen, sonst würde er hier ja nicht posten *g*

Aber im Ernst: Man nehme einfach eine Multisource und lasse alle Kisten das Ding anvisieren. Und das Target der Multisource is dann der MM, is ja klar.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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004
01.08.2001, 18:21
[RalFINator]



Danke, ich hab das Tut mit der Tür und den 2 Schaltern zwar schon gelesen, hab aber irgendwie den punkt mit dem Multisource überlesen...

Auf jedenfall hats jetzt geklappt!

Aber eine andere Frage:

Ich möchte per Multimanager den Spieler aus einem Raum in einen anderen Raum "beamen". Doch der trigger_teleport oder wie der heißt, beamt den Spieler gleich weg und nicht erst wenn ich triggere.

Bitte nochmals um Hilfe!

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005
04.08.2001, 20:59
Richman
Moderator


Ich glaube das wird jetz schon zum x-ten mal gefragt, aber egal.

Da arbeitest du wieder mit einem multisource und zwar gibst du bei dem trigger_teleport bei master den namen der multisource entity an und dann kannst du den trigger_teleport via multisource ein und ausschalten. Am anfang ist der trigger_teleport immer ausgeschaltet wenn er durch einen multisource umgeschaltet werden soll.

Das funzt auch bei schaltern, türen, und anderen triggern.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2001 um 21:00 von Richman bearbeitet.
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