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000 19.07.2001, 10:36 radial fiction |
hm... Kann mir jemand sagen wie ich es schaffe, mit einem knopf mehrere reaktionen auszulösen??? (knopfdruck-> erdbeben+explosionen+sound) |
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001 19.07.2001, 10:49 radial fiction |
achja.... könnte mir noch jemand sagen wie ich es mache , das eine tür zugeht jemanden zerquetsch UND weiter zugeht , sich aber trotzdem wieder öffnet??? und wie ein fahrstul wieder runtergeht auch wenn man druffsteht? -- |
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002 19.07.2001, 10:52 Private_Ryan |
wenn du die standard-knopf sounds aus half-life willst, dann musst du bei func_button bei "sound" oder "move sound" oder was weiß ich es hat was mit sound zu tun nur einen sound anwählen Ich empfehle dir bei den Flags noch "don't move" einzustellen (falls es das gibt), ansonsten bewegt sich der Knopf nach dem Drücken... Das mit dem Multimanager kann ich dir hier nicht erklären...am besten du gehst in die Tut - Sektion von thewall.de! viel Spass noch beim mappen MfG Private_Ryan - Leader of the Total Invasion Mod -- |
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003 19.07.2001, 10:54 Private_Ryan |
@radial funktion Damage when infected block (oder so ähnlich) beim func_door Da gibste dann den wert ein...bei 9999 wird der spieler sofort gekillt (hehehe) ;-) Naja viel spass beim quetschen! *g* MfG Private_Ryan -- |
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004 19.07.2001, 11:05 radial fiction |
aha...danke... leider gibt es kein tut über multimanager oder mehrere entitys glechzeitig mit einem knopf aktivieren...also vielleicht kann mir das ja jemand in kurzfassung sagen???? -- |
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005 19.07.2001, 11:06 Private_Ryan |
und nochmal... wenn du beim knopfdruck jedoch einen anderen sound willst, zb einen eigenen dann musst du folgendes machen: 1.) der sound, muss sich im valve - verzeichnis im unterverzeichnis "sound" befinden (falls das nicht funktioniert versuchs mit dem unterverzeichnis "sounds"---mach am besten gleich zwei.) PS.: Falls du einen originalsound aus Half-Life abspielen willst, besorg dir einen Pak - Editor: Dort findest du unter dem Punkt "sound" oder "sounds" *g* die ganzen sounds von half-life Bsp.: wir wollen den sound "waterfall1.wav" einbinden, den finden wir unter sound(s)/ambience also geben wir beim ambient_generic ein: ambience/waterfall1.wav du musst also immer das unterverzeichnis der pak file oder das unterverzeichnis im valve directory eingeben! Puhh...ich habe noch nie so einen langen post geschrieben! Hoffe du verstehst ihn, sonst mach ich mal ein tut! MfG Private_Ryan - Leader of the total invasion Mod -- |
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006 19.07.2001, 12:17 radial fiction |
DANKE...und das mit dem multi_manager hab ich auch geregelt vielen dank für die mühe! :) |
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007 19.07.2001, 12:43 AetzITTom |
Hi radial fiction! Deathmatch forever |
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008 19.07.2001, 12:51 NewGen |
ja das hab ich auch mal s gelöst. aber wie kann ich sagen wie hoch er fahren soll? --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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009 19.07.2001, 12:55 AetzITTom |
Wie gesagt. Der Wert um den der Fahrstuhl sich bewegen soll, wird bei "Lip" eingestellt. Um den Weg zu bestimmen, kann man am besten einen Block erstellen der den Weg darstellt. Die Werte des Blocks x,y,z kann man dann nehmen für den Lip-wert. (Block dann wieder löschen nicht vergessen ;-) ) --Deathmatch forever |
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