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000 20.11.2001, 21:22 Blooddragon |
Hi, |
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001 20.11.2001, 21:26 Blooddragon |
Ich glaube ich habe es jetzt geschafft, es öffnet sich ne zweite site. [Edit] Ein Problem habe ich noch, wie kann ich es machen, das bei cs maps, nur die wads von cs, und bei fa maps nur die wads von fa angezeigt werden? --Dieser Beitrag wurde am 20.11.2001 um 21:32 von Blooddragon bearbeitet. |
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002 20.11.2001, 23:06 afrobnullsiebenelf |
am besten du probierst selber 2 minuten aus und frägst dann nochma :D --$> su -c "rm -rf /" |
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003 21.11.2001, 10:23 Blooddragon |
Ja, aber wie soll ich das jetzt machen, ich könnte natürlich immer die wads per Hand änder, aber das ist doch ziemlich umständlich. |
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004 21.11.2001, 12:37 Megge |
ja, immer die wads per hand änder ! |
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005 21.11.2001, 16:59 Wilo |
Für niemanden, denke ich -- |
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006 21.11.2001, 17:52 Blooddragon |
JA, ich weiß das es kein Zuckerschlecken ist, sonst hätte die Welt ja schn viele coole maps gesehen, aber es ist eben kein Zuckerschlecken. -- |
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007 21.11.2001, 17:54 Megge |
jo, shco klar, aber einem erfahrenen profi oder schon einem fortgeschrittenerem fällt es viel leichter, eine map zu bauen, da er schon weiss, wie es sich in etwa auf die r_speeds auswirken wird, wenn er diesen und jenen brush setzt und welche entitys er in welchen fällen am gescheitesten benützt. so meinte ich das. -- |
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008 22.11.2001, 10:00 Jeff |
ich compilier die wads immer in die bsp dann hast du auch dieses prob nicht. --Jeff |
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009 22.11.2001, 12:53 ptstodeath |
Ähmmm, wenn du die wads aber in WC drinstehen hattest, dann stehen sie auch in der .map drin und die Pfade werden in die .bsp mit reinkompiliert, so dass danach gesucht wird, wenn du die map startest. Einzige Möglichkeit: die .map vor dem Kompilieren von Hand editieren. Hab ich auch schon mal gemacht, als ich in einer map nur die Entityeinstellungen ändern wollte und nichts mit den Texturen. Einfach die Angaben aus der letzten .map in die neue kopieren wenn man keine neuen wads dazugenommen hat. -- |
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