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000 02.03.2001, 19:52 Higgins |
ich versuche schon seit laengerem, eine tuer aus zerschiessbarem glas zu bauen und ich hab irgendwo gelesen, dass ich dazu einem brush zwei entities zuordnen muss. wie geht das? --Bye, Higgi |
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001 02.03.2001, 20:20 BSE_crid |
.....prinzipiell gar nicht. Man kann einem Brush nie 2 Entities zuordnen. Entweder die Tür ist beweglich (func_door) oder sie ist "kaputtbar" (func_breakable). Beides gleichzeitig geht nicht. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 02.03.2001, 20:52 Higgins |
ware es dann irgendwie moeglich, einen duennen trigger brush vor die scheibe zu setzen, der als kill target die glasscheibe hat, sodass die glasscheibe verschwindet wenn man draufschiesst? --Bye, Higgi |
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003 02.03.2001, 21:23 Assassinator |
Das wäre möglich. Du kannst ja so machen: Wenn du ne kaputtbare Scheibe inner beweglichen Tür haben willst, dann musste ja vor die Tür nen Trigger setzen, un die Tür, sowie das Glas der Tür als einzelne func_doors triggern. Wenn du jetzt so nen trigger watweissich davor is, müsste dat gehen, das du dem sagst, wenn Geschoss hierein, oder so, dann zerfetz ma die durchsichtige Tür (also dat Glas). --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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