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Autor Beitrag
000
23.07.2008, 20:58
Pompes



Wie der Titel schon verrät mochte ich wiessen ob man mehrere brushes zu einem verschmelzen kann.

Der brush soll sich das so verhalten als wäre er schon immer einer gewesen.

Er soll auf jeder oberfläche nur 1 face haben, was ich meine ist das wenn ich zumbeispiel 2 würfel nebeneinander (etwas ineinander) hab, sie zu einem rechteck werden und nur 1 oberseite haben wo auch nor 1 textur drauch kann.

Geht das ?

--

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001
23.07.2008, 21:10
Schiggyyy



Nein
Wofür auch?

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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002
23.07.2008, 21:20
Pompes



"eil ich viele brushes ineinander gesteckt habe, und sie zu einem machen will (so das eine oberfläche entsteht) damit die ganzen texturen nicht so "flattern".

Oder gibt es eine andere möglich keit das "flattern" zu verhindern ?

--

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003
23.07.2008, 21:27
Agamemnon-Hellmapper



Schonmal was von Texture Application Tool gehört?

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=60823

Deine Fragerei nach Grundlagenwissen nervt langsam.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2008 um 21:28 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
23.07.2008, 21:36
Pompes



Meine fresse JAA !!!

WAS BRING MIR DAS BITTE !!??!?

MEIN PROBLEM IST DAS DIE TEXTUREM FLATTERN WEIL MEHRERE INEINANDER STECKEN !

--

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005
23.07.2008, 21:44
Amahr



"Flatternd- Ineinander steckende" Texturen, da würde ich mal sagen das machst du nochmal Neu...
Weil Brushes generell nicht ineinander Stecken sollten. ;o
Und so schwierieg is das ja nu nicht 1 Würfel zu löschen und den anderen auf die länge von 2 Würfeln zu ziehen... ;)
Schon hast du "2 Würfel verschmolzen"...

--

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006
24.07.2008, 15:24
Dakoebo



Und wenn das Gebilde komplizierter ist, einfach den doppelten Teil im Inneren einfach wegclippen. Und bei der oberen Fläche jeweils im Texture Application Tool mit Strg und Maustaste die einzelnen Flächen makieren, Haken bei "Treat as once" setzen und texturieren, falls du die gesamte Fläche mit einer bestimmten zugeschnittenen Textur belegen willst.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2008 um 15:26 von Dakoebo bearbeitet.
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007
24.07.2008, 16:42
moddi



Zitat:
Pompes postete
Meine fresse JAA !!!

WAS BRING MIR DAS BITTE !!??!?

MEIN PROBLEM IST DAS DIE TEXTUREM FLATTERN WEIL MEHRERE INEINANDER STECKEN !

Na, deinen Blutdruck möcht ich nicht haben.^^

Anhand deiner Frage gehe ich stark davon aus, dass du noch nicht allzu lange mappest, was der Grund ist, für solche Fragen wie diese.

Wir versuchen dir zu helfen, da brauchst nicht gleich auf 180 gehen.

Dein Problem ist schlicht und einfach, dass du Brushs, eineinander gebaut hast. Das "flattern" der Texturen kommt daher, dass beide zugleich an der gleichen Stelle sind und angezeigt werden.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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008
24.07.2008, 21:45
Pompes



@ Dakoebo, Das kling sehr gut, ich werds mal probieren ! DANKE.

@ Ok sorry war ned so gemeint war nurn bissel wütend. Aber deine antwort bringt mich nicht weiter weil du mir das erzählst was ich schon weis.

--

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009
25.07.2008, 00:32
Eistee



Will nur nochmal was nebenbei sagen, wen mann "viele" Brushes ineinander steckt is die Map nach einer bestimmten anzahl schrott. War bei mir auch so nur habe vergessen wie der Fehler im CompilLog genau heißt. Muste die ganze map neu machen!! also passt alle beim brushen ein bissl auf :P

Gruß Eistee

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cs_Fortino

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