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000 10.11.2005, 20:39 Mr.NO |
Hallo zusammen, Thx im Vorraus!!! -- |
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001 11.11.2005, 00:58 Rayden |
post ma nen screen bitte =) -- |
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002 11.11.2005, 08:23 Richman Moderator |
Falls du versuchst, mit dem Decal-Tool andere Texturen zu setzen, lies dir erst mal die Tutorials durch. Dazu brauchst du nämlich das Texture-Application-Tool. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 11.11.2005, 14:20 Mr.NO |
Ich habe die Texturen selbst gemacht mit Decal Converter!! Dieser Beitrag wurde am 11.11.2005 um 14:59 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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004 11.11.2005, 14:27 Richman Moderator |
Und wie siehst im Editor aus? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 12.11.2005, 11:22 Mr.NO |
Im Editor sind es verschiedene Texturen!! |
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006 12.11.2005, 14:12 Richman Moderator |
Ich hatte gehoft, dass du diese Frage eher mit eine Screenshot beantwortest. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 12.11.2005, 21:46 Mr.NO |
ich habe grade gemerkt, dasss wenn ich die map jetzt mit vhe öffne alles noch wieder ganz anders aussieht er sagt zwar das es die steinwand.wad ist HILFE!!!! -- |
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008 12.11.2005, 22:05 Dopefish |
Ich versteh' dich leider auch nicht... und ich denke, da bin ich nicht der einzige... --Resetting politics: |
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009 12.11.2005, 23:50 Herr Freimann |
möp...ääääh: beschreibe dein problem genau, was du gemacht hast und was genau WIR dir jetzt erklären sollen. -- |
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010 13.11.2005, 01:10 ScyTheMan Moderator |
Evtl. heissen die beiden verwendeten Texturen einfach nur genauso? Ohne ein paar mehr Informationen kommen wir hier nicht weiter. --http://choerbaert.org
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011 13.11.2005, 05:29 epidemic |
Vielleicht ist das auch nur eine alte Mapversion, und deine Neue (mit den unterschiedlichen Texturen) hat immer einen compilefehler den du fröhlich ignoriert hast? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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012 13.11.2005, 10:54 Vinny |
Kleiner Tipp: Stell die 3D-Sicht auf textured. (Dazu auf Camera klicken und im Menu 3d-textured auswählen). -- |
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013 13.11.2005, 11:05 Victus |
Wer benutzt bitte schön nen Decal Converter zum Texuten erstellen? Dafür benutzt man Wally! -- |
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014 14.11.2005, 17:08 Mr.NO |
Also noch mal!! Mit anderen Worten es sieht alles gleich aus!!!!! Jetzt verstanden????^^ mfg -- |
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015 14.11.2005, 18:09 Vinny |
Nun oben hattest du geschrieben das im Hammer die Decke "blau" und der Rest "grau" ist, nicht genau das es sich bei grau um die Steinwandtextur handelt, und bei der blauen um die sky-textur. |
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016 15.11.2005, 08:58 hausi |
Das war doch das Stichwort... Ich hab zwar schon länger kein HL1 mehr gestartet und den VHE hab ich noch viel länger nicht mehr benutzt, aber wenn mich nicht alles täuscht, heissen seine zwei Texturen genau gleich und die Engine nimmt deshalb einfach die erste, die sie findet. Du musst die Texturen anders benennen, indem du ein Programm zum erstellen von Wad-Dateien (Wally) nimmst. Der Decal Converter ist wohl nur dazu da, Decals (für Spraylogos?) zu erstellen. [Edit] Und du brauchst auch nicht eine Wad-Datei pro Textur, sondern kannst getrost alle Texturen der Map in eine Wad-Datei speichern. [/Edit] -- Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 08:59 von Superhausi bearbeitet. |
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017 16.11.2005, 09:29 Vinny |
Mich würd interessieren ob irgendwas davon geholfen hat, und falls ja was, damit der nächste mit den selben Problem auf diesen thread und die Lösung zurück greifen kann. |
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018 16.11.2005, 13:56 Mr.NO |
Ich schreib das schon hin wenn irgendwas funktioniert. Und gibt es noch andere Converter, denn Wally geht bei mir irgendwie net!! thx -- |
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019 16.11.2005, 14:08 Kriz |
Decals sind Pseudotexturen, die von der Engine auf andere "echte" Texturen gerendert werden. Und wenn Wally bei dir nicht geht, hast du ein Problem würde ich mal sagen. Wally 1.55 Beta sollte auf jedem Windows gehen. Andere Texturenprogramme für WAD Archive sind mir nicht bekannt (außer du benutzt die Valve eigenen Konsolenprogramme, die afaik beim SDK mitgeliefert werden). --K:R-I)Z++ |
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020 18.11.2005, 19:47 Mr.NO |
Ok danke an alle !!!!! Es lag an den Texturen jetzt geht alles!!!! thx -- |
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