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Autor Beitrag
000
05.05.2002, 14:21
KillerKuh



Ist es möglich mehreere sky´s in ne map zu bau die untersiedlich aussehen?

Wenn ja bitte mal posten wie!

(aber ich erwarte keine Lösung weil es eigenlich net geh kann)

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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001
05.05.2002, 14:25
Hawsk



nein, ist es nicht

--


[ Lorfried-HL ]

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002
05.05.2002, 14:30
heavypredalien



Natürlich geht das!!!!,

wenn man coden kann....

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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003
05.05.2002, 14:32
Tubgirl



*e*
ach, theoretischer Unsinn

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 14:34 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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004
05.05.2002, 14:33
Hawsk



@heavypredalien

Er hat aber nicht gesagt das er coden will

--


[ Lorfried-HL ]

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005
05.05.2002, 14:42
heavypredalien



Ich hab ja auch nicht gesagt das er es coden soll.
Aber wenn man in HL Spiegel reincoden kann, müsste es doch auch kein Prob sein einen alternativen Sky reinzucoden.
Ich kann auch nicht coden, aber theoretisch müsste es doch möglich sein, oder?!

--

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006
05.05.2002, 14:44
KillerKuh



lol nein ich will und kann net coden!
So aber in WC/VHE kann man ja immer unter options einen sky angeben... deswegen wollte fragen ob es möglich wär!!!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
05.05.2002, 14:45
heavypredalien



mit dem standart HL : NEIN!

--

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008
05.05.2002, 14:46
Rusef



doch mit levelchange aber in einer MP Map in der mann mehrere skys benutzen will geht das net

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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009
05.05.2002, 14:54
heavypredalien



Die zwei Skys sollen doch in einer Map sein, Rusef.

--

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010
05.05.2002, 15:02
Rusef



ja des geht net in MP wie gesagt.
SP np: mit levelchange

--

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Thewall.de Frappr

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011
05.05.2002, 15:05
CN



heavypredalien

du raffst es nich
er will das in ener map haben
aber das geht nich
afaik nichmal wenn mans codet
weil hl nicht zwischen 2 gleichen blöcken
mit der skytex unterscheiden kann

--

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012
05.05.2002, 15:13
KillerKuh



Schade - aber wie gesagt hab nix anderes erwartet!

thx @ all

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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013
05.05.2002, 15:15
heavypredalien



Argh! nightmare!

Ich hab gerade selber gesagt, das die zwei skys in einer map sein sollen!!
Und ich hab auch gesagt das des nicht mit dem stanard HL NICHT MÖGLICH IST!!

Das das also mit dem levelchange nicht geht.

Man les dir die klamotten erstmal richtig durch, bevor du so'n Mist schreibst.

€dit
Und mit dem coden seh ich da auch kein Prob, dann macht man eben eine SKY und eine SKY2 texe. und dann kan HL die beiden sehr wohl voneinander unterscheiden. :P

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 15:22 von heavypredalien bearbeitet.
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014
05.05.2002, 16:21
Rusef



das geht mit dem levelchange weil für level change immer ne andere map benutz wird z.b.:
level1.map levelchange auf level2.map
jetzt kapiert?
fahr mal in hl mit noclip um den levechange und dann um die ecke!
da wird es nicht weitergehen sackgasse. wenn du durch den levelchange läufst, lädt der die andere map
deswegen ja: c1a1.bsp; c1a2.bsp

--

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Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 16:21 von Rusef bearbeitet.
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015
05.05.2002, 17:05
CN



heavypredalien
du has keine ahnung aber spekulierst hier rum
code das mal..du troll da musste die engine umcoden

--

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016
06.05.2002, 01:20
Teppic



also nen zweiten sky zu coden müsste nich das prob sein, aber nich in mods realisierbar, weil man da an den engine code müsste. ansonstne einfach den normalen sky code kopieren und also zweiten sky ne textur namens sky2 nehmen usw

--

Move In!

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017
06.05.2002, 01:26
Retro



Naja... so einfach ist es nun auch wieder nicht Teppic... aber wie du schon sagtest, mit Enginequellcode machbar!

Was sich realisieren lässt bzw. jemand (*hint* *hint*) realisiert hat ist ein trigger_skychange für Half-Life! =P

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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018
06.05.2002, 02:01
Teppic



jo, das wäre machbar, aber ich denke, dann würde sich der sky bei allen spielern verändern...

--

Move In!

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019
06.05.2002, 02:32
Retro



Jep, so isses auch gedacht. Mit einer menge Skies in verschiedenen einfärbungen lässt sich das Level so der Tageszeit anpassen =)

--

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020
06.05.2002, 08:27
CN



bei phase2 gehen wir noch weiter *hint*
aber mehr kann ich nich sagen :P

--

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021
10.05.2002, 09:45
Psychoalex



das geht musst aber immer wieder map change mache wenn de einen neuen himmel wilsst da gibts nen tut Level wechsel

--

ICQ:155166376
Mail adress:psychoalex3@web.de

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