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Autor Beitrag
000
28.08.2006, 22:04
Swoof



Hallo,

ich habe es hingekriegt einen funktionierenden Lift für Züge zu bauen, aber wenn der Zug wieder über den Lift nach unten will, dann ist der Lift aber immernoch unten und kommt nicht wieder hoch. Gibt es eine Möglichkeit den wiederbenutzbar zu machen?

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001
29.08.2006, 10:55
Richman
Moderator


Trigger ihn einfach per Button.

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002
29.08.2006, 22:30
Swoof



Funktioniert nicht, erkläre mal genauer wie man so etwas baut.

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003
30.08.2006, 08:41
Richman
Moderator


öhm... das wird schwieriger. Ich hatte angenommen, du weisst einigermassen, wie man mit einem func_trackchange umgeht.
Prinzipiell kann ich aber sagen, dass diese Entity wie ein ganz normaler Lift funktioniert. Es sich also bewegt, wenn es getriggert wird. Befindet sich gerade der Zug drauf, bewegt es gleich diesen mit. Der unterschied zum func_trackautochange ist einfach, dass dieser automatisch startet, wenn der Zug drauf fährt.

Wenn du willst, kann ich im Verlauf der Woche noch eine kleine Demomap bauen.

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Dieser Beitrag wurde am 30.08.2006 um 08:43 von Richman bearbeitet.
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004
30.08.2006, 13:43
Swoof



Also sollte man nur Knöpfe benutzen wenn es sich um ein func_trackchange handelt?

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005
30.08.2006, 13:48
Richman
Moderator


Kann ich dir nicht sagen. Das müsstest du ausprobieren. Wenn beim func_trackautochange aber kein Namen vorhanden sein sollte, welchen du triggern könntest, dann kannst du das Ding auch nicht triggern.

Generell gilt, alles was einen Namen hat kannst du auch triggern. ;)

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006
30.08.2006, 14:33
Swoof



Das ist mir schon klar, ich bin ja nicht dämlich, sondern nur nicht so erfahren was diese Platformen angeht.

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007
30.08.2006, 14:35
Agamemnon-Hellmapper



Die Funktionieren auch nicht viel anders als jedes andere Triggerbare Entity.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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