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000 28.08.2006, 22:04 Swoof |
Hallo, ich habe es hingekriegt einen funktionierenden Lift für Züge zu bauen, aber wenn der Zug wieder über den Lift nach unten will, dann ist der Lift aber immernoch unten und kommt nicht wieder hoch. Gibt es eine Möglichkeit den wiederbenutzbar zu machen? -- |
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001 29.08.2006, 10:55 Richman Moderator |
Trigger ihn einfach per Button. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 29.08.2006, 22:30 Swoof |
Funktioniert nicht, erkläre mal genauer wie man so etwas baut. -- |
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003 30.08.2006, 08:41 Richman Moderator |
öhm... das wird schwieriger. Ich hatte angenommen, du weisst einigermassen, wie man mit einem func_trackchange umgeht. Wenn du willst, kann ich im Verlauf der Woche noch eine kleine Demomap bauen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 30.08.2006 um 08:43 von Richman bearbeitet. |
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004 30.08.2006, 13:43 Swoof |
Also sollte man nur Knöpfe benutzen wenn es sich um ein func_trackchange handelt? -- |
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005 30.08.2006, 13:48 Richman Moderator |
Kann ich dir nicht sagen. Das müsstest du ausprobieren. Wenn beim func_trackautochange aber kein Namen vorhanden sein sollte, welchen du triggern könntest, dann kannst du das Ding auch nicht triggern. Generell gilt, alles was einen Namen hat kannst du auch triggern. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 30.08.2006, 14:33 Swoof |
Das ist mir schon klar, ich bin ja nicht dämlich, sondern nur nicht so erfahren was diese Platformen angeht. -- |
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007 30.08.2006, 14:35 Agamemnon-Hellmapper |
Die Funktionieren auch nicht viel anders als jedes andere Triggerbare Entity. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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