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000 02.07.2006, 15:00 Holy |
hi leute ich habe da mal eine frage.. auf manchen counter strike servern laufen maps wie dust2 atztec usw mit 32slots und so viele können auch auf die map joinen bei der standart dust2 sinds 20 wie bei militia und andren maps.... nu meine frage wie ändert man das? ohne das man eine neue map runter laden muß? weil wenn man doch an einer map etwas verändert dann muss man sie doch komplet neu runterladen oder etwa nicht? den auf den servern wo diese 32slot maps laufen brauch man keine neue map mehr runter laden oder sonst was das wundert mich ein wenig hoffe man kann mir helfen und erklären wie das funktioniert gruß |
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001 02.07.2006, 15:57 Tino |
hab mir Dust2 angeguckt das teil hat 24 spawnpoints pro team da geht sich 32 player also 16 pro team ja wohl aus. --RIP tino579 ^^ |
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002 02.07.2006, 19:36 Holy |
ich kann dir gerne maps schicken wo 32spwanpoitns sind also standart maps hab da nen mappack von kannst du gerne mal haben und dir angucken meld dich einfach mal im icq 41240369 --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 19:36 von Holy bearbeitet. |
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003 02.07.2006, 19:51 NoMaster |
Dust2 hat kann ich aber so dermaßen mit 32 Bots zocken! -- |
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004 02.07.2006, 20:44 oNcLe |
Also das kann man mit zhlt ändern |
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005 02.07.2006, 20:46 Herr Freimann |
0-3: Spaß beiseite. Nach allem, was ich weiß, kann man eine map decompilieren, die pointentinities verändern und das teil auf den server laden, ohne dass sich ein spieler die map neu laden muss. das problem ist eben, dass decompilierer sehr ungenau arbeiten, bugs verursachen uÄ - das macht es nahezu unmöglich, die map korrekt zu kopieren. Also: man kann die entinities verändern, wenn man die map "rekonstruiert" hat (was sehr lange dauert, wie gesagt - ob so oder so), ohne, dass jemand was neu runterladen muss. @ über mir: so gehts auch. das kann aber bei mehreren entinities sakrisch ankotzen. ein scheissdreck, schneller gehts --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 21:02 von Herr Freimann bearbeitet. |
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006 02.07.2006, 20:49 oNcLe |
Hmm was Freimann da sagt müsste auch gehen |
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007 02.07.2006, 21:07 Herr Freimann |
frage an bewanderte: Heureka... geht das nur bei pointentinities oder auch bei brushentinities (wobei letztere wohl etwas aufwendig in die bsp reinzuschreiben sind) ? Und die ganzen outputs und flags und funktionen usw... die stehen doch auch nicht in der bsp PS, letzte frage: ist es eigentlich egal, in welcher reihenfolge die units in der bsp stehen? --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 21:08 von Herr Freimann bearbeitet. |
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008 02.07.2006, 21:11 oNcLe |
Nur bei pointentinities also sprites und son kramm models glaub auch edit2: Jo ist egal welche reinfolge ich mach auch immer irgendwie wenn ich Playerstarts dazu mache --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 21:12 von oNcLe bearbeitet. |
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009 02.07.2006, 21:23 LeJean |
brush-entities gehen natürlich nicht. Die wirken sich zwar nicht auf VIS aus, haben aber durchaus mit CSG, BSP und RAD zu tun. Daher also nur die Point-Entities. Viele Server haben das früher so gehabt (kA obs noch so ist), dass die Serverseitig auf der Map noch ein info_decal oder so an irgendwelchen Wänden kleben hatten. -LeJean- -- |
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