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Autor Beitrag
000
02.07.2006, 15:00
Holy



hi leute

ich habe da mal eine frage..

auf manchen counter strike servern laufen maps wie dust2 atztec usw mit 32slots und so viele können auch auf die map joinen bei der standart dust2 sinds 20 wie bei militia und andren maps....

nu meine frage wie ändert man das? ohne das man eine neue map runter laden muß? weil wenn man doch an einer map etwas verändert dann muss man sie doch komplet neu runterladen oder etwa nicht?

den auf den servern wo diese 32slot maps laufen brauch man keine neue map mehr runter laden oder sonst was das wundert mich ein wenig

hoffe man kann mir helfen und erklären wie das funktioniert

gruß
holy

--

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001
02.07.2006, 15:57
Tino



hab mir Dust2 angeguckt das teil hat 24 spawnpoints pro team da geht sich 32 player also 16 pro team ja wohl aus.

--

RIP tino579 ^^

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002
02.07.2006, 19:36
Holy



ich kann dir gerne maps schicken wo 32spwanpoitns sind also standart maps hab da nen mappack von kannst du gerne mal haben und dir angucken meld dich einfach mal im icq 41240369

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 19:36 von Holy bearbeitet.
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003
02.07.2006, 19:51
NoMaster



Dust2 hat kann ich aber so dermaßen mit 32 Bots zocken!

--

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004
02.07.2006, 20:44
oNcLe



Also das kann man mit zhlt ändern
bzw. mit einem Programm das bei zhlt mitgeliefert wird
im Ordner "Power Tools/ripent.exe"
von der ripent.exe machste eine Verknüpfung
Dann Verknüfung rechtsklick eigenschaften und ziel so abändern:
von "C:\ripent.exe"
auf "C:\ripent.exe" -export de_dust.bsp
Die map muss dann halt im gleichem Ordner liegen wo die ripent.exe liegt
dann erhälts du eine Datei de_dust.ent
Die Öffnest du dann mit Notepad oder so und dort stehen dann alle Entity drinne,
dass änderst du einfach nach deinen Wünschen alles und dann machst du:
"C:\ripent.exe" -import de_dust.bsp

--

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005
02.07.2006, 20:46
Herr Freimann



0-3:
ich fasse zusammen: OROFL!! LOLO!1

Spaß beiseite. Nach allem, was ich weiß, kann man eine map decompilieren, die pointentinities verändern und das teil auf den server laden, ohne dass sich ein spieler die map neu laden muss. das problem ist eben, dass decompilierer sehr ungenau arbeiten, bugs verursachen uÄ - das macht es nahezu unmöglich, die map korrekt zu kopieren.

Also: man kann die entinities verändern, wenn man die map "rekonstruiert" hat (was sehr lange dauert, wie gesagt - ob so oder so), ohne, dass jemand was neu runterladen muss.

@ über mir: so gehts auch. das kann aber bei mehreren entinities sakrisch ankotzen. ein scheissdreck, schneller gehts

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 21:02 von Herr Freimann bearbeitet.
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006
02.07.2006, 20:49
oNcLe



Hmm was Freimann da sagt müsste auch gehen
halt decompilieren und dann beim compilen nur die entity
also run Csg "Entities only" aber nicht sicher habs bis jetzt nur mit zhlt gemacht.

--

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007
02.07.2006, 21:07
Herr Freimann



frage an bewanderte:
wäre es theoretisch möglich, eine vhe-map zB cs_siege zu nennen, planlos entinities in der map zu verteilen, dann "entinities only" zu compilieren und das ganze als neues cs_siege auf einen server zu laden, das man nicht runterladen muss (vorausgesetzt, man besitzt die originale cs_siege.bsp)?

Heureka...

geht das nur bei pointentinities oder auch bei brushentinities (wobei letztere wohl etwas aufwendig in die bsp reinzuschreiben sind) ? Und die ganzen outputs und flags und funktionen usw... die stehen doch auch nicht in der bsp

PS, letzte frage: ist es eigentlich egal, in welcher reihenfolge die units in der bsp stehen?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 21:08 von Herr Freimann bearbeitet.
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008
02.07.2006, 21:11
oNcLe



Nur bei pointentinities also sprites und son kramm models glaub auch
usw.
edit: aber es ist möglich die Planlos zu ändern^^ kannst ja auch die ganzen Teams austauschen lol

edit2: Jo ist egal welche reinfolge ich mach auch immer irgendwie wenn ich Playerstarts dazu mache

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 21:12 von oNcLe bearbeitet.
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009
02.07.2006, 21:23
LeJean



brush-entities gehen natürlich nicht. Die wirken sich zwar nicht auf VIS aus, haben aber durchaus mit CSG, BSP und RAD zu tun. Daher also nur die Point-Entities. Viele Server haben das früher so gehabt (kA obs noch so ist), dass die Serverseitig auf der Map noch ein info_decal oder so an irgendwelchen Wänden kleben hatten.
Allerdings muss man da aufpassen - denn wenn du die Maps veränderst, werden die zwar nicht unbedingt gecheckt obs die gleiche Version ist wie die auf dem Server (von updates geht man ja bei releasten Maps nicht unbedingt aus), aber einige Sachen werden Serverseitig, andere Clientseitig berechnet. Daher kann man nicht dafür garantieren, dass alles was du an Entities änderst auch wirklich da ist, wenn du zu nem Server connectest der die Map laufen hat. Machst du allerdings selber nen Server auf mit der geänderten Map, dann geht das schon...

-LeJean-

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