000
25.12.2004, 23:13
ReFlex
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Hi Leute, bin zur zeit am hl2 models modeln und würde gerne wissen wie man mehr skins bei einem model beifürgen kann. in der steamsdk ist kein sample dabei und in google hab ich dazu auch nichts gefunden.
bitte um hilfe!
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001
25.12.2004, 23:27
KhanRKerensky
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Normalerweise ist das in der SMD geregelt. Pro Dreieck ist dort die Textur definiert... aber ich fürchte da macht dir der SMD-Exporter von Max einen Strich durch die Rechnung. Weil bei mir spuckt der nur Quark aus, was die Texturen angeht. Wenn bei dir das einfache Texturassignen funzt (das klappt bei mir schon nicht richtig), dann Probier mal aus, ob du 2 Materials auf dein Model packen kannst.
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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book
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002
26.12.2004, 00:06
ReFlex
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so schaut das in der smd aus:
red.tga 0 -16.0000 -8.0000 0.0000 0.0000 -1.0000 0.0000 0.3750 0.4609 0 16.0000 -8.0000 0.0000 0.0000 -1.0000 0.0000 0.6250 0.4609 0 16.0000 -8.0000 8.0000 0.0000 -1.0000 0.0000 0.6250 0.5234
und wie sollte es mit mehr skins aussehen?
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Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 00:09 von ReFlex bearbeitet.
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003
26.12.2004, 12:42
KhanRKerensky
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red.bmp 0 -9.8843 -9.3105 -8.0155 -0.6588 -0.5805 -0.4786 0.3500 0.7000 0 -11.7045 -4.8948 -9.3379 -0.7706 -0.3045 -0.5599 0.3500 0.6000 0 -8.3717 -4.8948 -12.6707 -0.5599 -0.3045 -0.7706 0.4000 0.6000 blue.bmp 0 -4.1722 -4.8948 -14.8105 -0.2943 -0.3045 -0.9059 0.4500 0.6000 0 -3.4769 -9.3105 -12.6707 -0.2516 -0.5805 -0.7744 0.4500 0.7000 0 -7.0493 -9.3105 -10.8505 -0.4786 -0.5805 -0.6588 0.4000 0.7000 So. Oder meinst du das mit den mehreren Texturen wie z.B. bei den Antlions?
/edit Bissel rumexperimentiert...
$texturegroup skins { { "bilderrahmen.tga" } { "bilderrahmen2.tga" } } Wenn du unter Google nach $texturegroups suchst findeste wohl auch noch mehr und ne Anleitung wie das genau funzt.
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Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 13:15 von KhanRKerensky bearbeitet.
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