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Autor Beitrag
000
22.04.2001, 21:25
The Duke



Ich finde wenn man ein dunkle map macht ist es doch besser kein light envoiorment zu hemen weil mit 2-3 normalen lights der schattenwurf viel ausgeprägter ist. In meiner map hab ich das gemacht sieht dick aus.

Was haltet ihr davon

--

dick

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001
22.04.2001, 23:01
TrapperToni



Naja, wenn du die Helligkeit und die Farbe veränderst, kanns trotzdem gut aussehen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
23.04.2001, 00:34
Kriz



Das halte ich für ein Gerücht, Duke! Das Light_environment verteilt ein homogenes (gleichmäßiges) Licht, was auch in dunklem Maps für Realismus sorgt. Da normale Lights (die Lichttexturen mal ausgenommen) einen Lichtkegel erzeugen, die u.U. häßlich wirken, kann ich deiner Aussage nicht zustimmen.

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
23.04.2001, 17:02
slaender



benutz mal die parameter -bounce 10 und -smooth 30 hinter hlrad.exe; die werte kannst Du natürlich ändern, ich finde die aber recht passend.

--

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