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000 22.04.2001, 21:25 The Duke |
Ich finde wenn man ein dunkle map macht ist es doch besser kein light envoiorment zu hemen weil mit 2-3 normalen lights der schattenwurf viel ausgeprägter ist. In meiner map hab ich das gemacht sieht dick aus. Was haltet ihr davon --dick |
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001 22.04.2001, 23:01 TrapperToni |
Naja, wenn du die Helligkeit und die Farbe veränderst, kanns trotzdem gut aussehen... --TrapperToni
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002 23.04.2001, 00:34 Kriz |
Das halte ich für ein Gerücht, Duke! Das Light_environment verteilt ein homogenes (gleichmäßiges) Licht, was auch in dunklem Maps für Realismus sorgt. Da normale Lights (die Lichttexturen mal ausgenommen) einen Lichtkegel erzeugen, die u.U. häßlich wirken, kann ich deiner Aussage nicht zustimmen. Cu --K:R-I)Z++ |
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003 23.04.2001, 17:02 slaender |
benutz mal die parameter -bounce 10 und -smooth 30 hinter hlrad.exe; die werte kannst Du natürlich ändern, ich finde die aber recht passend. -- |
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