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Autor Beitrag
000
08.05.2002, 17:44
marcat



hallo!
weiß jemand von euch obs irgendeine möglichkeit gibt in worldcraft mehr als 8mb texturen zu verwenden (so 12-13mb)?is ja sonst voll langweilig weil man nicht mehr als 5-6 verschiedene verwenden kann.

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001
08.05.2002, 17:48
syyl



Was sind das für Texturen wenn du nur 5-6 davon Verwenden kannst?

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Haben ist besser als brauchen.

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002
08.05.2002, 17:55
Term



Das frage ich mich aber auch. Die größte gängige Texturgröße für HL ist 256² und 66 Kb groß (8 Bit pro Pixel x 256 x 256 = 64 Kb + paar zusätzliche Infos = 66 Kb). Davon kannst Du bei einem Texturspeicher von 8 Mb also fast 128 Stück verwenden, das sollte für so ziemlich jede Map ja wohl reichen :)

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003
08.05.2002, 17:58
syyl



Und jetzt noch eine kurze Frage an den Meister :) Wie groß darf eine Textur für Hl Wirklich sein? Das 256x256 pixel format ist ja noch aus der voodoo-zeit.

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Haben ist besser als brauchen.

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004
08.05.2002, 18:57
Term



Keine Ahnung, 512er gehen auf jeden Fall. Nur läuft's dann eben unter ollen Voodoo-Karten oder im Softwaremodus nicht mehr richtig, aber das kann man heutzutage ja getrost ignorieren.

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[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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005
08.05.2002, 19:48
CN



warum postest du 2 threads?
..naja

meint er nich wad?
wenn nein: dann nich
wenn ja: wie kommse auf sowas?
hl.wad is doch auch über40MB gross

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006
08.05.2002, 19:57
KhanRKerensky



Aber aus der HL.wad werden nur Maximal 8MB genommen...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
08.05.2002, 20:08
CN



wie jetz?
beim compilen?
ja das is klar

..wer hat denn auch mehr?

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008
08.05.2002, 20:24
KillerKuh



@cn gute frage... aber interessieren würde es mich auch mal wie man noch mehr machen kann - aber ich glaube das geht nicht.... is von ZHLT festgelegt

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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009
08.05.2002, 20:36
CN



doch

-texdata 8192 is standard(oder warns 4096)

je nachdem entspricht das entweder 8192KB (8MB) oder 4096KB (4MB)
das kann man höher stellen

--

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010
08.05.2002, 21:11
Onkel Dittmeyer



Jo aber bei 8 is auch schluss.
Wer benutzt denn schon mehr als 8MB Texdata?
Komm meistens nimmal über 4.

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011
09.05.2002, 13:31
marcat



ja gut-ich hab ein bißchen übertrieben.ich habe ne map etwa in der größe von cs_venice editiert,hab so um die 20-30 gebäude in der map,die ich verschieden texturiert habe,ansonsten verwende ich für den gesamten boden die az_road textur und als himmel den sky1 und komme in der map-information auf über 13mb.was mich eben wundert ist daß ich die original map venice mal ins map-format konvertiert habe und dann geschaut habe was an texturinformation rauskommt und das waren über 15mb obwohl nicht mal alle texturen korrekt konvertiert wurden.ich habe vielleicht so um die 60-70 verschiedenen texturen verwendet und komm auf über 10mb.

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012
09.05.2002, 13:51
CN



cs_venice?
az_road?
naja..

trotzdem is das zuviel

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013
09.05.2002, 14:02
Coffeemaker



Zitat:
Jo aber bei 8 is auch schluss.

Schwachsinn, du kannst auch 100mb nehmen, da setzt ZHLT keine Grenzen, ich habs momentan auf 16mb. Einfach "-texdata xxxx" hinter die Compiler als Parameter setzen.

Toll Term, ich bin stolzer Voodoobesitzer *schnief*. Jaja, wir armen Leute die kein Geld für ne dicke Geforce haben (bzw. deren Firmenpolitik für nicht vertretbar halten) sind wieder in den Arsch gekniffen. :\

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