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000 08.05.2002, 17:44 marcat |
hallo! |
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001 08.05.2002, 17:48 syyl |
Was sind das für Texturen wenn du nur 5-6 davon Verwenden kannst? --Haben ist besser als brauchen. |
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002 08.05.2002, 17:55 Term |
Das frage ich mich aber auch. Die größte gängige Texturgröße für HL ist 256² und 66 Kb groß (8 Bit pro Pixel x 256 x 256 = 64 Kb + paar zusätzliche Infos = 66 Kb). Davon kannst Du bei einem Texturspeicher von 8 Mb also fast 128 Stück verwenden, das sollte für so ziemlich jede Map ja wohl reichen :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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003 08.05.2002, 17:58 syyl |
Und jetzt noch eine kurze Frage an den Meister :) Wie groß darf eine Textur für Hl Wirklich sein? Das 256x256 pixel format ist ja noch aus der voodoo-zeit. --Haben ist besser als brauchen. |
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004 08.05.2002, 18:57 Term |
Keine Ahnung, 512er gehen auf jeden Fall. Nur läuft's dann eben unter ollen Voodoo-Karten oder im Softwaremodus nicht mehr richtig, aber das kann man heutzutage ja getrost ignorieren. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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005 08.05.2002, 19:48 CN |
warum postest du 2 threads? meint er nich wad? |
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006 08.05.2002, 19:57 KhanRKerensky |
Aber aus der HL.wad werden nur Maximal 8MB genommen... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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007 08.05.2002, 20:08 CN |
wie jetz? ..wer hat denn auch mehr? -- |
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008 08.05.2002, 20:24 KillerKuh |
@cn gute frage... aber interessieren würde es mich auch mal wie man noch mehr machen kann - aber ich glaube das geht nicht.... is von ZHLT festgelegt --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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009 08.05.2002, 20:36 CN |
doch -texdata 8192 is standard(oder warns 4096) je nachdem entspricht das entweder 8192KB (8MB) oder 4096KB (4MB) |
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010 08.05.2002, 21:11 Onkel Dittmeyer |
Jo aber bei 8 is auch schluss. |
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011 09.05.2002, 13:31 marcat |
ja gut-ich hab ein bißchen übertrieben.ich habe ne map etwa in der größe von cs_venice editiert,hab so um die 20-30 gebäude in der map,die ich verschieden texturiert habe,ansonsten verwende ich für den gesamten boden die az_road textur und als himmel den sky1 und komme in der map-information auf über 13mb.was mich eben wundert ist daß ich die original map venice mal ins map-format konvertiert habe und dann geschaut habe was an texturinformation rauskommt und das waren über 15mb obwohl nicht mal alle texturen korrekt konvertiert wurden.ich habe vielleicht so um die 60-70 verschiedenen texturen verwendet und komm auf über 10mb. -- |
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012 09.05.2002, 13:51 CN |
cs_venice? trotzdem is das zuviel -- |
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013 09.05.2002, 14:02 Coffeemaker |
Schwachsinn, du kannst auch 100mb nehmen, da setzt ZHLT keine Grenzen, ich habs momentan auf 16mb. Einfach "-texdata xxxx" hinter die Compiler als Parameter setzen. Toll Term, ich bin stolzer Voodoobesitzer *schnief*. Jaja, wir armen Leute die kein Geld für ne dicke Geforce haben (bzw. deren Firmenpolitik für nicht vertretbar halten) sind wieder in den Arsch gekniffen. :\ -- |
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