.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.08.2004, 20:51 {FreaK} |
Hi T0 All! Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM |
|
Profil || Suche |
|
001 28.08.2004, 21:10 Agamemnon-Hellmapper |
O_o also 7000 hab ich selbst für meine THW-Contestmap net gebraucht...(1700) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
002 28.08.2004, 21:21 {FreaK} |
Ich habe gerade cs_1338_assault decompiliert, ein neues Objekt eingefügt und dann diese Fehlermeldung beim Compilieren erhalten: Übrigens: Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 21:24 von {FreaK} bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 28.08.2004, 21:27 Agamemnon-Hellmapper |
1. Das liegt net an Hammer. 2. Soll man Dekompilierte Maps nicht wieder Compilieren. Sprich: Der Dekompiler produziert grundsätzlich Murks, mit dem ein Compiler nix mehr anfangen kann. 3. Ist das Dekompilen und Rekompilen von Maps auch moralisch verwerflich. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 21:27 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 28.08.2004, 22:22 Small_Player |
bzw du decompilierst sie und machst dir erstmal wochen lang die Arbeit um die "kaputten" Brushes heile zu machen...eine Wand besteht manchmal aus 20 Brushes obwohl einer reichen würde und nach "hinten" also stellen die man im SPiel garnicht sieht sind auch stark versaut... www.MicHappe.de |
|
Profil || Suche |
|
005 29.08.2004, 00:26 Protector |
Und meist illegal. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 29.08.2004, 00:48 Linga Administrator |
worldcraft kennt keine objekte. ich kann mir nicht vorstellen, dass es nicht möglich sein soll. ich habe selbst schon maps mit über 9000 solids gemacht, allerdings in einer alten version. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 29.08.2004, 01:47 Tubgirl |
Und das konntest du kompilieren? Bis vor gar nicht all zu langer Zeit war bei 8000 doch Schluss, oder? :p Außerdem gibt's "Objekte" in Hammer durchaus, versuch mal ne dekompilierte große Map zu laden, da wird dann nur die Hälfte angeziegt, zusammen mit der Meldung "Too Many Objects". -- |
|
Profil || Suche |
|
008 29.08.2004, 03:47 Protector |
Das kenne ich noch vom Reichstag, wenn ich nicht mindestens die Hälfte von dem Ding versteckt habe, ging die Performance in den Keller und er schrie nur noch "too many visible objects" bevor er sich verabschiedete. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 29.08.2004, 18:08 {FreaK} |
Gibt es denn einen Decompiler, der die Map einigermaßen - wie soll ich sagen - zusammenhält - bzw. aus einem Brush nicht tausende macht? Also ich nutze momentan Bsp 2 Map... --Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM Dieser Beitrag wurde am 29.08.2004 um 18:09 von {FreaK} bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 29.08.2004, 18:30 Killing Me Softly |
Die Decompiler machen aus einem Brush nicht tausende - das machen die Compiler und die Decompiler haben das Problem aus diesen tausend Einzelteilen wieder ein halbwegs vernünftige Map zusammenzufriemeln (was ihnen logischerweise nicht 100% gelingt). --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
|
Profil || Suche |

