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Autor Beitrag
000
28.08.2004, 20:51
{FreaK}



Hi T0 All!
Also soweit ich weiss, kann man mit dem Valve Hamer Editor max. 7000 Objekte erstellen. Gibt es eine Möglichkeit mehr als 7000 Objekte zu erstellen, um zb. cs_assualt ummappen zu können?

--

Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel...

Ich hasse STEAM

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001
28.08.2004, 21:10
Agamemnon-Hellmapper



O_o

also 7000 hab ich selbst für meine THW-Contestmap net gebraucht...(1700)
Und Assault kommt ganz bestimmt auch mit weniger aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
28.08.2004, 21:21
{FreaK}



Ich habe gerade cs_1338_assault decompiliert, ein neues Objekt eingefügt und dann diese Fehlermeldung beim Compilieren erhalten:
----
Error: Exceeded MAX_MAP_SIDES
Description: The compiler tool hit an internal limit
----
?

Übrigens:
Ich habe die ZHLT Copiler

--

Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel...

Ich hasse STEAM


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 21:24 von {FreaK} bearbeitet.
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003
28.08.2004, 21:27
Agamemnon-Hellmapper



1. Das liegt net an Hammer.

2. Soll man Dekompilierte Maps nicht wieder Compilieren.
Das is etwa so, als wenn man versucht für eine über-übertaktete Grafikkarte Garantieersatz zu kriegen...

Sprich: Der Dekompiler produziert grundsätzlich Murks, mit dem ein Compiler nix mehr anfangen kann.

3. Ist das Dekompilen und Rekompilen von Maps auch moralisch verwerflich.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 21:27 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet.
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004
28.08.2004, 22:22
Small_Player



bzw du decompilierst sie und machst dir erstmal wochen lang die Arbeit um die "kaputten" Brushes heile zu machen...eine Wand besteht manchmal aus 20 Brushes obwohl einer reichen würde und nach "hinten" also stellen die man im SPiel garnicht sieht sind auch stark versaut...
erst alles heile amchen, dann gehts weiter (ist aber ne verdammt scheiss arbeit, so habe ich auch mal nen Assault gemacht)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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005
29.08.2004, 00:26
Protector



Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
3. Ist das Dekompilen und Rekompilen von Maps auch moralisch verwerflich.
Und meist illegal.

--

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006
29.08.2004, 00:48
Linga
Administrator


worldcraft kennt keine objekte. ich kann mir nicht vorstellen, dass es nicht möglich sein soll. ich habe selbst schon maps mit über 9000 solids gemacht, allerdings in einer alten version.

--

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007
29.08.2004, 01:47
Tubgirl



Und das konntest du kompilieren? Bis vor gar nicht all zu langer Zeit war bei 8000 doch Schluss, oder? :p

Außerdem gibt's "Objekte" in Hammer durchaus, versuch mal ne dekompilierte große Map zu laden, da wird dann nur die Hälfte angeziegt, zusammen mit der Meldung "Too Many Objects".

--

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008
29.08.2004, 03:47
Protector



Das kenne ich noch vom Reichstag, wenn ich nicht mindestens die Hälfte von dem Ding versteckt habe, ging die Performance in den Keller und er schrie nur noch "too many visible objects" bevor er sich verabschiedete.

--

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009
29.08.2004, 18:08
{FreaK}



Gibt es denn einen Decompiler, der die Map einigermaßen - wie soll ich sagen - zusammenhält - bzw. aus einem Brush nicht tausende macht?

Also ich nutze momentan Bsp 2 Map...

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Dieser Beitrag wurde am 29.08.2004 um 18:09 von {FreaK} bearbeitet.
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010
29.08.2004, 18:30
Killing Me Softly



Die Decompiler machen aus einem Brush nicht tausende - das machen die Compiler und die Decompiler haben das Problem aus diesen tausend Einzelteilen wieder ein halbwegs vernünftige Map zusammenzufriemeln (was ihnen logischerweise nicht 100% gelingt).

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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