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Autor Beitrag
000
03.05.2001, 23:19
Megge



Ich weiss, dieser Thread gehört nicht in dieses Forum, aber im Texturen Forum liests eh niemand..
-->
Wie bekomm ich mehrere Texturen auf einen Brush. z.B.
eine Wand auf der ein par symbole sind oder sowas
!! Ohne Apply Decals Tool !! (dieses Teil, mit dem man im 3D fenster was auf Oberflächen srpühen kann..)

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001
03.05.2001, 23:42
Linga
Administrator


auf die verschiedenen faces eines solids mit dem texture aplication tool (forensuche liefert massig umfangreiche tuts). verschiedene texturen auf einem face sind nicht möglich.

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002
03.05.2001, 23:56
Megge



wie hat denn der macher von de_atztec die 'Strasse gebaut, die zwischen dem Tor und dem CT startpunkt über ne halbbrücke geht gemacht ?
Da hat es in der Mitte eine Strassentextur und am rand hat es schutt oder sand..

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003
04.05.2001, 00:28
Linga
Administrator


dann wird er wohl 3 solids haben. 2 mit sand, einer mit übernag auf weg und weg selbst

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004
04.05.2001, 00:35
Flo150



leider geht das nicht, wäre sehr hilfreich, ob valve irgendwann ne wc version rasubringt wo das möglich ist? oder geht das von vornherein wegen der engine nicht?

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005
04.05.2001, 00:36
chriss



du, ich glaub das liegt an der engine =) währe zwar nett, aber wie sollte das funktionieren...?

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006
04.05.2001, 00:39
Flo150



naja, nen bereich auf einem face abtrennen und da die textur drauflegen.

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007
04.05.2001, 00:41
Linga
Administrator


geht nicht weil die engine mit solids rechnet. ich hätte ehrlich gesagt auch keine grosse lust alles aus faces bzw patches/polys zusammenzuvertexen. backfacekilling geht auch so und afaik kann bsp ganich ohne solids rechnen aber wie solids in der engine gehandhabt werden frag mal prefect das weiss ich nichtmehr. jeden falls nicht als "solid"...
wird jedenfalls bei hl niemals der fall sein. man muss neue solids anlegen. aber wo ist das prob, es werden doch eh nur die sichtbaren faces berechnet (beim hl vissing verfahren)

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