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000 03.05.2001, 23:19 Megge |
Ich weiss, dieser Thread gehört nicht in dieses Forum, aber im Texturen Forum liests eh niemand..
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001 03.05.2001, 23:42 Linga Administrator |
auf die verschiedenen faces eines solids mit dem texture aplication tool (forensuche liefert massig umfangreiche tuts). verschiedene texturen auf einem face sind nicht möglich. -- |
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002 03.05.2001, 23:56 Megge |
wie hat denn der macher von de_atztec die 'Strasse gebaut, die zwischen dem Tor und dem CT startpunkt über ne halbbrücke geht gemacht ?
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003 04.05.2001, 00:28 Linga Administrator |
dann wird er wohl 3 solids haben. 2 mit sand, einer mit übernag auf weg und weg selbst -- |
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004 04.05.2001, 00:35 Flo150 |
leider geht das nicht, wäre sehr hilfreich, ob valve irgendwann ne wc version rasubringt wo das möglich ist? oder geht das von vornherein wegen der engine nicht? -- |
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005 04.05.2001, 00:36 chriss |
du, ich glaub das liegt an der engine =) währe zwar nett, aber wie sollte das funktionieren...? -- |
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006 04.05.2001, 00:39 Flo150 |
naja, nen bereich auf einem face abtrennen und da die textur drauflegen. -- |
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007 04.05.2001, 00:41 Linga Administrator |
geht nicht weil die engine mit solids rechnet. ich hätte ehrlich gesagt auch keine grosse lust alles aus faces bzw patches/polys zusammenzuvertexen. backfacekilling geht auch so und afaik kann bsp ganich ohne solids rechnen aber wie solids in der engine gehandhabt werden frag mal prefect das weiss ich nichtmehr. jeden falls nicht als "solid"...
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