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000 31.07.2002, 20:58 nook |
hey ho, 1.Der Schrecken jeder Mod: die Lizens. Die großen Firmenboße werden die Mod doch sofort einstampfen! 2. Springfield ist rießig und es gibt unzählige Häuser/Plätze/Orte in den Serien! Wer soll das alles umsetzten? 3. Und wo soll man die ganzen Leute hernehmen? 4. Und was ist mit den Texturen? Die ganze Stadt zu texturieren ist doch ne Heidenarbeit! 5. Aber Springfield sieht fast in jeder Folge anders aus, einen ganz exakten Stadtplan gibt es nicht! 6. Und was bringts? 7. Und das alles mit der HL engine? Tja, vieleicht ist dass ja alles nur schmarn! Schreibt doch mal, was ihr davon haltet. |
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001 31.07.2002, 21:06 nightmaresucker |
das ist eine coole Idee, aber ich denke auf der GTA3 Engine (glaube die haben doch jetzt auch einen Editor rausgebracht) wäre das goil! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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002 31.07.2002, 21:08 -Cydney- |
Die Sache hat bloß einen Haken: Ich glaube nicht, dass du jemanden dafür begeistern kannst, länger als 5 Minuten in der Stadt rumzulatschen. Eine kleine Anregung gibts hier: |
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003 31.07.2002, 21:12 Exec |
naja, ma braucht noch ne story ... 20bier bei moe stämmen, innerhalb von 2min den weg dahin finden und so!!11 (sorry *g*) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 31.07.2002, 21:21 nook |
meinst du? ICH würde es goil finden, z.B das Atomkraftwerk zu besichtigen, und wenn dann noch an paar Models reinkommen und vieleicht noch ne kleine story... ach ja zur Engine: klar, die GTA3 Engine ist schon recht gut, aber was ist mit den Innenräumen? Ich denke, die Unreal Engine eignet sich dafür besser, und Fahrzeugcode ist ja (soviel ich weiß) auch drin... --Dieser Beitrag wurde am 31.07.2002 um 21:32 von [NooK] bearbeitet. |
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005 01.08.2002, 11:25 SongokuX |
Kennt den keiner von euch mehr diese Geile Simpsons Map die hier mal präsentier wurde? |
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006 01.08.2002, 11:57 Acumen |
lol. guck mal was -Cydney- gepostet hat. Hättest dir Zeit und Mühe sparen können. :D Ich find die Idee an sich auch recht cool. Wenn das mal was wird. Ich hab ja keine Ahnung ob sich das umsetzen lässt. Kenn eigentlich niemand von euch dieses Simpson-PC-Spiel. |
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007 01.08.2002, 12:13 SongokuX |
Also habs mir durchgelesen und ich finde das mein Post hier trotzdem reinpasst. Weill man in der Map sieht das es sogar im guten alten HL gut klapptt. -- |
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008 01.08.2002, 12:18 CerberusTM |
-Cydney- hat den gleichen Link wie Du gepostet :D --[MfG Cerberus] |
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009 01.08.2002, 12:20 Acumen |
Ich meinte doch nur, dass er den selben Thread gefunden hat. Hättest dir dann die Suche sparen können. |
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010 01.08.2002, 12:40 Neff |
Die Texturen dürften nich das Problem sein, NeffStatus: Banned |
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011 01.08.2002, 13:09 nightmaresucker |
UT2003 = Fahrzeugcode? .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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012 01.08.2002, 15:00 MicrotusNetalis |
doch in der eingine ist direkt nen fahrzeug physik code drinne, und da die die mod szene ja größt möglich unterstützen wollen, warum soltense den bei ut2003 rausnehmen? -- |
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013 01.08.2002, 15:03 SongokuX |
Aso den Post von -Cydney- hab ich net gelesen gehabt :) -- |
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014 01.08.2002, 17:54 T15net |
man kann in die UT2003 Engine die Fahrzeuge aus Mobile Forces einbauen. Ist möglich, erfordert aber viel wissen über coding, viel Zeit und mehrere kästen Coke Achja: UT2003 kann Cell Shading ;) Oder wie man das schreibt - Da habt ihr euren Comic look Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 17:56 von T15net bearbeitet. |
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015 03.08.2002, 18:51 nightmaresucker |
http://www.google.com/search?q=Simpsons+Stadtplan&sourceid=opera&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8 da gleich das erste, könnte vielleicht praktisch sein (hab es noch nicht ausprobiert). --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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016 03.08.2002, 19:59 BigCrash |
Ich denke das könnte helfen: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3897481332/028-5568077-2344542 Aber wer will es kaufen? Ich bestimm net ;) --"Einer der Unterschiede zwischen einem guten und einem schlechten Programmierer: Der gute ist in der Lage, auf einem so hohen Level zu denken, dass sich die Programmierzeit auf wichtige Dinge beschränken lässt" - Jay Stelly, Valve Software |
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017 04.08.2002, 19:16 Sccar |
das problem mit stadtplänen von springfield ist springfield selbst. in den usa gibt es so ungefähr 80 springfields, gerade deswegen ja auch der name. sccar --...das is zwar der uebelst gehackteste kleine bastard, den ich je gesehen habe, aber dafuer sauschnell. {Tron} |
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018 05.08.2002, 12:55 JP |
Hi NooK. Leute würden sich glaub ich schon finden... --Free your mind and your ass will follow! |
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019 06.08.2002, 11:23 BigmasterXL |
hi ich find die idee auch geil also erstmal wollt ich was zur engine sagen die ut 2003 engine unterstüzt cell shading dafür gibt es auch schon ein speil in comicgrafik XIII ( http://www1.giga.de/stories_u4/0,3204,38652,00.html ) außerdem hab ich ne frensehkarte ich könnts also screenshots für euch machen (warscheinlich haben andere auch ein aber es ist ja auch nur ein angebot und zu dem Simpsons City Guide Springfield mein bruder hat den wir sind beide große sinmpsons fans ich könnte mir den Guide mal von ihm "klauen" is aber glaub ich nicht ganz das was ihr denkt das steht was zu allen berühmtheiten springfields drin und zu den geegenständen die in den folgen dran kommen GRuß BigMaster -- |
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020 06.08.2002, 18:02 nook |
ich denke, wenn man die Stadt erstmal aufgebaut hat lässt sich daraus schon was machen, sei es jetzt SP-Quest oder Multiplayer, da kann man bestimmt genug draus machen, nur muß das halt erstmal alles aufgebaut werden. @JP: hi ;) -- |
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021 06.08.2002, 18:11 BigmasterXL |
ja also ich würde wohl irgendwie mithelfen ich bin aber noch ein ziemlich noob -- |
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