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Autor Beitrag
000
21.12.2001, 19:04
fischKopf



Hi leute.

wenn ich z.B. jemandem mit dem brecheisen irgendwo hinhaue, spritzt ja etwas "grün/gelbes" zeugs an die wand und boden und so...

weiss jemand wo der wert definiert ist, damit ich den höher sezten kann, sodas dan mehr "blut" gespritzt wird...?

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001
21.12.2001, 19:11
Archangel



öhm, wtf soll daran so schwer sein ?
einfach nach blood suchen, da wird sich schon was finden..

aber okay....
util.cpp

UTIL_BloodDrips

dann einfach amount vervielfachen, zB amount *= 1000; // lool

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
21.12.2001, 19:19
fischKopf



hey, vielen dank! :-)

hast recht mit dem suchen nach blood. aber irgendwie kam mir das in dem moment nicht in den sinn *hihi* ..

wo wir grad bei blut sind. in der deutschen version ist es ja "aus". muss ich das man es sieht, wirklich so ein patch holen, oder gibt es da ne funktion die man aktivieren kann, ausser die vom MOD FAQ... ?

--

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003
21.12.2001, 19:26
Archangel



im code gibt es viele abfragen:
if(g_Language != LANGUAGE_GERMAN)
das prüft ob die version NICHT deutsch is, wen dem so ist, dann wird blood+gibs gespawnt, andernfalls nix..
halt dann einfach diese abfragen auskommentiern

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Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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004
21.12.2001, 20:08
fischKopf



schadeee :-(( das klappt wohl nicht.

gefunden habe ich "if(g_Language != LANGUAGE_GERMAN)" zweimal. einmal combat.cpp und einmal player.cpp.

ich hab dan einfach die if-anweisung auskommentiert. aber beim spielen ist es dan immer noch so, das die monster (mp zumindest, sp weis ich ned), wenn sie tot sind, so in zeitlupe verschwinden und eben kein blood zusehen ist :-(((

--

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005
21.12.2001, 20:13
Archangel



hmm, such mal nach nur g_Language

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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006
21.12.2001, 20:23
Retro



Im Multiplayer zersplattert auch nichts du fischkopf! ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
21.12.2001, 20:24
hausi



Kann man aber coden. Für die, die nur die deutsche Version haben und süchtig nach Gibs sind ;).

--

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008
21.12.2001, 23:46
Exec



lol und wenn dues gefunden hast, dann hau 255 gibs rein - da hängt sich dein pc schön auf *lol*, achja alles schon gehabt ... bis 156 gings, dann war schluss bei mir *g* sieht echt voll hammer aus! in crossfire is das ganz "becken" voll nach 3bodysplats *ggg* lol und viel zu viele e_polies, hl fängt dann auch an rumzumeckern

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
22.12.2001, 15:51
Snut



tipp mal violence_hblood 1, violence_hgibs 1, violence_abood 1 und violence_agibs 1 in die console ein, danach müsst sogar ohne coden blut spritzen
bei menschen zwar gelbes blut aber das kannst ja noch änder oder ???

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2001 um 15:52 von Snut bearbeitet.
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010
23.12.2001, 09:29
McMapper



HI alle ich hock hier in 1500 metern höhe es schneit, bald werd ich auf der piste sein, mein 56K modem treibt mich fast in den wahnsinn und mein schlepptopp stürzt dauernd ab. trotzdem bin ich hier und hab grad mal ne frage: wo stellt man die anzahl v. den gibs ein *hehe*

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011
23.12.2001, 10:12
hausi



Mach mal einen Monster-Code auf. Dort wird die Killed-Funktion mit iGibs = ??? aufgerufen. Von dort an weiterverfolgen, wohin dieser Parameter kommt. Irgendwo werden dann wohl die Gibs gespawnt.

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012
17.03.2004, 22:27
fischKopf



hallo

habe per zufall den thread hier gefunden und ich wollte grad die gibs erhöhen, also dieses ganze knochengesplitter..

ist das nicht m_iGibs?

Edit:
ach ne es ist ja cGibs. sieht cool aus *splatter splatter* :)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2004 um 22:45 von fischKopf bearbeitet.
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013
19.03.2004, 03:31
Radiant



Die deutsche version sollte eine violence.cfg haben in der steht :

violence_hblood 0
violence_hgibs 0
violence_ablood 0
violence_agibs 0

das in

violence_hblood 1
violence_hgibs 1
violence_ablood 1
violence_agibs 1
r_decals 4096

umändern und die Blutdecals sind rot und häufig ;)
allerdings bleibt der Blut-Splash bei einem Treffer grün.

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
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