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000
27.07.2007, 22:45
NoMaster



Hallo TheWaller,
Wir möchte uns nun nach einigem Schuften hier präsentieren. Unten findet ihr eine Beschreibung unserer Mod und einige WIP Screenshots.
Wir suchen noch Member, wenn ihr also Interesse, Anregungen oder Kritik habt, schreibt das bitte hier rein.

Medieval Battles ist eine HL2 Mod die in der Zeit des frühen Mittelalters spielt. Es wird mehrere Spielmodi geben, den Holy-Grail-Modus, Conquer-Modus und das klassische TeamDeathmatch.

Beim HolyGrail spielen 2 Teams gegeneinander. Ziel ist es, den Heiligen Gral, der an zufälligen Stellen in der Map spawnt, an einen heiligen Ort zu bringen. Für das Erobern bekommt man Punkte. Die Maps für diesen Modus bergen vielerlei Verstecke, in denen der Gral auftauchen kann, ein Team wird also versuchen, möglichst schnell und ohne dass es der Gegner tut, den Gral zu finden. Wird der Gral aufgenommen, rutscht ein Team in die Angreifer- das andere in die Verteidigerrolle: Es geht nun darum, die Kapelle oder einen ähnlichen Platz zu erobern. Wird der Gralsträger getötet, trägt von nun an sein Mörder die Reliquie. Erobert das Team die Kapelle und kann der Gral würdevoll dargeboten werden, ist die Runde gewonnen.

Im Conquermodus muss eine Fraktion bestimmte Punkte erobern, die andere muss genau das verhindern. Dieser Modus befindet sich noch in der Planungsphase.

Waffen und Rüstungen bekommt man durch Upgrades. Man fängt bei einer neuen Map immer auf der niedrigsten Rangstufe an, aber schon nach kurzer Spielzeit bekommt man eine Beförderung. Bei jeder Beförderung kann man sich in einen Menü Waffen und Rüstungen oder Skills wie eine erhöhte Schussfrequenz, mehr Ausdauer oder erhöhte Widerstandskraft freischalten. Dadurch wird es verschiedene Spezialisierungen geben, ohne dass wir die Spieler in eine enge Klassen-Corsage pressen müssen.

Overviewgestaltung:

Weitere Screens:

http://medieval-battles.net/media/public//In-Game/dagger_ingame1.jpg
http://medieval-battles.net/media/intern/bauer/hg_klamm_ug0000.jpg

Ist im Vollbild heller.
http://medieval-battles.net/media/intern/bauer/hg_korn0007.jpg
http://medieval-battles.net/media/intern/bauer/hg_korn0008.jpg
http://medieval-battles.net/media/intern/bauer/hg_korn0011.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2007 um 22:50 von NoMaster bearbeitet.
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001
27.07.2007, 22:56
Acumen



ja und öh dings :D
wie weit seid ihr dabei nun inzwischen schon ? also kann man diese modi schon spielen ? was habt ihr sonst schon alles umgesetzt ?
weil sieht ja so aus, als würdet ihr zumindest nicht mehr in den anfangsschuhen stecken, das solltet ihr ja dann auch mal so deutlich machen ! find ich :)
und für welche aufgaben sucht ihr denn noch leute ^^
solche infos fänd ich doch mal recht interessant zu erfahren :D

--

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002
28.07.2007, 00:07
Richman
Moderator


Klingt viel versprechend. Nur mal so ein kleines Detail am Rande: Warum werfen die Fackeln in der Höhle kein Licht? ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
28.07.2007, 00:18
Der Bauer



Holy Grail kann man schon Spielen, allerdings sind die Waffen noch nicht alle fertig (um genau zu sein nur der Dolch, den man auf den Screenshots sieht), daher ist es nicht so strategisch tief, wie es mal werden soll. Conquer ist (wie gesagt) noch in Planung und wird kommen, sobald Holy Grail vernünftig spielbar ist. Dafür fehlen unter anderem auch noch einige Playermodels (Modeler und Animator dringendst benötigt), im Moment greifen wir noch auf die Models aus HL2DM zurück. Deathmatch kann man natürlich schon spielen - unter den genannten Einschränkungen.
Dann fehlt noch das Upgrade-System, durch das man zu besseren Waffen kommen soll. Es wäre zwar auch ohne spielbar, aber da es für das Spiel elementar ist, soll es vor der Beta kommen.
Der Code ist größtenteils fertig, dort fehlen nur noch das Upgrade-System und ansonsten eher kleine Sachen. Wir haben bisher zwei Maps spielbar, davon eine stark Beta (hg_klamm, die Map wird sehr groß) und eine fast fertig (hg_korn). Für Conquer sind schon drei Maps in Arbeit
Wir brauchen noch dringend (wie man aus dem Status schon sehen kann) Modeler, am besten solche, die auch animieren können. Mapper und 2D-Artists sind willkommen, werden aber nicht so dringend benötigt. Mehr Maps sind toll, aber nicht essenziell, und wir kommen auch über die Runden, wenn einige nebenbei Texturen machen. (Lies: Es wäre schön, wenn noch jemand dazu kommen würde.) Jemand für Sounds fehlt uns auch; eine schöne Soundkulisse ist wichtig, aber leider ohne Spezialisten sehr schwer zu machen.
Ich kann aber versprechen, dass diese Mod auf jeden Fall irgendwann im geplanten Umfang released wird. Ob früher oder später hängt davon ab, ob wir im Team Zuwachs bekommen. Mit einer ersten publiken Testversion (vielleicht ohne alle Waffen) rechne ich im späten Sommer oder im Herbst.

P.S. Zu den Fackeln: Das Feuer ist da nur provisorisch drauf, da soll noch schönes Partikelfeuer hin, deshalb ist das Licht an der Stelle noch nicht angepasst. Solche Details kommen erst später - das liegt an meiner Arbeitsweise.

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004
29.07.2007, 16:21
CPoly



Ich schiebe hier nochmal zwei screens von einer holygrail map nach. Die Karte ist fast fertig und auch oben auf drei screenshots zu sehen. Sie ist für wenige Speiler geeignet, da sie recht klein ist. Auf den screens sieht man die overviewmap in Aktion.

http://medieval-battles.net/modpage/index.php?show=gallery&dir=In-Game&nr=17#g
http://medieval-battles.net/modpage/index.php?show=gallery&dir=In-Game&nr=16#g

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 um 16:21 von CPoly bearbeitet.
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005
29.07.2007, 23:31
limlug



auf bild bridgekeep0001 ist die Kante zwischen rasen und felsen etwas krass maht da doch bitte noch etwas mit alphe blending + models ansonsten sehr gut gemacht

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Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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006
30.07.2007, 19:40
Variascale



also mir gefällt die idee sehr gut, bleibt dran ! n1

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007
31.07.2007, 18:44
Baerchen



danke :) werden wir !

--

http://medieval-battles.net Der MOD
http://m-t-software.de Meine Software ;) xD
http://mapper-team.de Meine Mapping Community
http://die-ungeraden.de : Meine Band

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008
18.08.2007, 13:02
Baerchen



Hier habe ich 2 Neue Bilder für euch : :)

http://medieval-battles.net/modpage/index.php?show=gallery&dir=In-Game&nr=18#g

http://medieval-battles.net/modpage/index.php?show=gallery&dir=In-Game&nr=19#g

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http://medieval-battles.net Der MOD
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http://mapper-team.de Meine Mapping Community
http://die-ungeraden.de : Meine Band

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009
18.08.2007, 14:23
limlug



schöne atmosphäre gefällt mir^^

--

Mors certa; Hora incerta
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Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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010
18.08.2007, 17:26
Cracker



Zitat:
limlug postete
schöne atmosphäre gefällt mir^^
dito, wirklich schöne Atmo, aber könntet ihr es evtl. noch einbisschen dunkler machen... wär dann bestimmt noch geiler! :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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011
18.08.2007, 18:03
NoMaster



Das Problem ist, dass dunkle Maps nicht so beliebt sind. Es soll ja Multiplayer sein, wo man die Gegner noch sehen muss ;)
Außerdem findet man im Dunklen den Holy Grail nich wirklich...obwohl wir da grade noch an was arbeiten...!

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2007 um 18:04 von NoMaster bearbeitet.
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012
18.08.2007, 18:11
Agamemnon-Hellmapper



Das Schwert könnte wirklich ne Normalmap vertragen...
Aber der Level sieht fett aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
18.08.2007, 19:03
CPoly



Ist ein Dolch und wip. Ich werd mich mal um normalmaps kümmern ;). Aber Danke für euer Feedback!

--

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014
18.08.2007, 23:45
speziCola



Das ist SW! :D

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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015
19.08.2007, 16:38
Baerchen



Danke, dass euch die Bilder gefallen. In spätestens einem Monat gibt's weitere Screens von der Map.

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2007 um 17:27 von Baerchen bearbeitet.
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016
19.08.2007, 17:06
CPoly



Zitat:
speziCola postete
Das ist SW! :D
Falls SW=SwordWarriors, dann muss ich dich enttäuschen. Es gibt keine Zwerge^^

Und die Versprechungen von Bärchen kann ich hier nur zurückrufen. Also dieses Jahr wird es was geben, aber nicht innerhalb des nächsten Monats. Zumal morgen wieder die Schule anfängt...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2007 um 17:07 von CPoly bearbeitet.
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017
19.08.2007, 17:10
Baerchen



ok das war auf die map bezogen ! sry das ich das so missverständlich geschrieben habe :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2007 um 17:26 von Baerchen bearbeitet.
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018
19.08.2007, 17:55
CPoly



Ok, Missverständniss.

--

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019
15.10.2007, 17:35
NoMaster



Hallo Thewall Community!

Unsere Mod macht weiter Fortschritte, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Erfolge sind vor allem beim Kampfsystem zu verbuchen. (Wo macht ein Schwert Schaden, wenn man schlägt etc. )
Außerdem haben unsere bisher nur 3 Maps Fortschritte gemacht, die Ihr auch unten auf Screens sehen könnt.

Leider haben wir noch einige Probleme mit dem Animationen der Playermodels. Wer sich auskennt und uns helfen möchte, kann sich gerne bei uns auf www.medieval-battles.net melden.
Auch sonst sind wir über jede Hilfe sehr dankbar!

Screens: Alle von hg_forst

Edit: Die Bilder sind insofern aktuell, dass die alten ersetzt wurden. Wundert Euch also nicht, wenn bei den "alten" Links die gleichen Bilder kommen!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2007 um 17:42 von NoMaster bearbeitet.
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020
15.10.2007, 17:41
Opey



ihr solltet konzeptskizzen für eure levels machen, diese ausdiskutieren, auf tauglichkeit überprüfen, aufs setting achten und euch dann genau daran halten. die screenshots sehen nicht schlecht aus, nur sehr konzeptlos. mehr nach 'einfach drauf los gemappt'

--

fr?her "M.D.Freezer"

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021
15.10.2007, 17:53
yacc



Bei allen neuen Maps gibs bereits Konzeptionsskizzen, Das ist aber eine unserer ersten maps, Es wurde aber schon einiges Verändert seit dem Konzeptlosen anfang ;) . Jetzt hat die map Laufwege die nicht sofort offensichtlich sind, die Laufwege sind sehr offen und es scheint so als hätte man völlige freiheit, dem ist aber nicht so. unsere dritte map ist in mache dort sind die Laufwege und das Konzept eindeutiger aber es gibt kaum screens da alles noch ziemlich alpha ist, die map ist aber bereits voll begehbar und das Gameplay lässt sich schon bald testen wenn das Kampfsystem vollständig fehlerfrei funktioniert.

Es muss in den Maps mehr gelaufen werden als in anderen mods da das Spielziel der Graal an ein paaar vorgegebenen Punkten im Level zufällig spawnt, und man erst danach suchen muss bevor man ihm zur Kapelle bringen kann.

Aber danke für die Konstruktive Kritik sind für jede weitere sehr dankbar!

--

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022
15.10.2007, 21:25
iconoclast



Auf dem letzten Screen stört mich irgendwas. Wahrscheinlich die Kombination aus diesem gelben Licht und den Holzbalken.

Vllt mal eine andere Lichtfarbe und das Kreuz etwas schmuckvoller gestalten.
Die Kerzenhalter hängen etwas unlogisch an der Wand, die Texturen links und rechts sind (glaube ich) verzogen und passen auch nicht 100%.

Insgesamt eher so ein "Hüttencharakter", ich habs leider nicht von aussen gesehen - mehr wie eine kleine Kirche bauen is denke ich besser.

Wenn's is, kann ich das ja machen ;)

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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023
15.10.2007, 22:46
Baerchen



Hi danke für die Kritik die kapelle ist meiner meinung nach ganz gut geworden.

(du könntest eine kirche in einer externen map bauen und ich gucken mal ob die passt ;) )

sry wenn das hier nicht hin gehört ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.10.2007 um 22:52 von Baerchen bearbeitet.
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024
15.10.2007, 22:47
CPoly



Zitat:
iconoclast posteteInsgesamt eher so ein "Hüttencharakter", ich habs leider nicht von aussen gesehen
Ist auf dem screen direkt davor von außen zu sehen.

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