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000 29.03.2004, 18:52 _heady |
hi kann mir jemand sagen wie ich so ein medic-dings mache(wie bei |
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001 29.03.2004, 19:03 Onkel Dittmeyer |
Nutze folgenden Algorithmus: |
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002 29.03.2004, 19:14 _heady |
sorry...bin noch nicht so gut im mod programmieren...kannst du mir |
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003 29.03.2004, 19:19 Onkel Dittmeyer |
http://www.resourcecode.de/index.php?section=11 <- lesen lesen lesen -- |
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004 29.03.2004, 19:25 _heady |
ich weiß ja schon wie man waffen erstellt, doch i brauche noch einen denkansatz... -- |
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005 29.03.2004, 21:45 BRoDO |
ich hab zwar noch nie hl-coding betrieben aber ich könnte mir vorstellen, das du dir einfach mal den code von der brechstange nimmst und beim schaden ne negative zahl eintragen. dann noch mdl und sound ändern und schwubs. oder auch nicht schwubs. weil - wie gesagt ich hab keinen plan von hl coding und schreib das hir eigentlich nur weil ich noch hausaufgaben machen muss, aber keinen bock dazu habe und lieber vorm pc sitze. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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006 30.03.2004, 15:08 -[Phoenix]- |
Jup, so geht das, wie BRoDO schon sagte halt ne negative Damage und fertig. Ansonsten bei ähnlichen Fragen: Kann man auch gut mal stöbern. -- |
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007 30.03.2004, 20:05 tommydanger |
Kurze Missbrauch :P IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 30.03.2004 um 20:06 von tommydanger bearbeitet. |
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008 30.03.2004, 20:26 BRoDO |
hmm, wie meinst du das jetzt. um auf ne variable direkt zuzugreifen machst dus so: [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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009 30.03.2004, 20:57 tommydanger |
Ja genau das meinte ich wenn mans mit Zeiger übergibt muss man mit diesem "->" Operator über die Variable zugreifen. IDF - a HL2 TC |
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010 30.03.2004, 21:12 Onkel Dittmeyer |
Es muss keine Struktur sein, kann auch ne Klasse sein... -- |
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011 30.03.2004, 21:55 [RMen]OneStone |
Wobei Strukturen ja bekanntlich Klassen sind.. :D --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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012 30.03.2004, 22:04 Onkel Dittmeyer |
Aber nicht in C und C++... -- |
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013 30.03.2004, 22:19 [RMen]OneStone |
Gerade da. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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014 30.03.2004, 22:53 Onkel Dittmeyer |
Genau, weil man bei C ja auch die Möglichkeit hat Zugriffsregelung zu betreiben. -- |
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015 31.03.2004, 16:04 theDon |
in c gibts keine klassen, also können klassen auch nicht wie strukturen sein. in c++ sind klassen und strukturen (mal davon abgesehen, dass bei klassen private und bei strukturen public standard ist) tatsächlich äquvialent. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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016 31.03.2004, 20:38 _heady |
also de letzten paar beiträge waren nicht sehr sinvoll ;) wie kann ich eine zeitverzögerung einbauen zwischen den aufrufen |
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017 31.03.2004, 22:35 [RMen]OneStone |
m_flNextPrimaryAttack = gpGlobals->time + 133.7f; --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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018 01.04.2004, 16:42 speziCola |
wie war das letzte lan (thw) wenn ich micht nicht irre :) -- spezi|Clan | QRT |
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