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Autor Beitrag
000
31.08.2002, 19:03
AssaultShark



Problem 1: es handelt sich um eine v_***.mdl datei ?
also folgendes problem. ich habe ein Cs model mit dem milkshape tool decompile normal Hl model. so dann hab ich an dem model rumgebastelt die alt smd file überschrieben. So nun will ich das ganzewieder in eine .mdl datei umwandeln bei der hälfte des umwandlungs prozese stürzt (nur) milkshape ab.

Problem 2:
Bei einem veränderten Player model das ich wieder in .mdl wandeln möchte sogt er das er die backpack.smd nicht finden kann.

könnte es daran liegen das ich das model mit zuvielen polygonen pelastet habe oder vielleicht daran das Cs waponmodels mit decopile Cs right model entpackt werden müssen.

Ich sag jetzt schon mal THX für eure hilfe

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001
31.08.2002, 19:48
K-Putt



Probier mal die Models mit "decompile xx cs model file" zu decompilieren, und schau mal beim compilieren vorher in das *.qc file, indem die pfadangeben stehen

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002
31.08.2002, 23:04
AssaultShark



hmm. ok aber ich hab den ganzen tag getüftelt und rausgefunden das bei mdl dateine nie polygonen zahl nich über 1200 gehen darf

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003
31.08.2002, 23:40
Jonathan Dark



Das ist stuss. Ich weis nicht wieviel. Aber es müssten 2,5k gehen. Wenn nicht sogar mehr.

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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