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000 01.04.2001, 17:34 xoon² |
Wie im "Huhn-Tuturial" beschrieben kann man ja mit einem "cycler_sprite" eine mdl-File in Counter-Strike einfügen. Das geht auch ganz gut, aber wie kann man die Animationen auswählen (wie z.B. idle1, idle2, ...)?
MfG xoon ICQ 106172516 |
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001 01.04.2001, 17:59 WareWolf |
ich würd sagen, nicht cycler_sprite sondern cycler. Hier gehts einfach mit draufschiessen. Ein Schuss drauf und die nächste Animation wird gezeigt.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 01.04.2001, 18:06 xoon² |
Der Osprey wo ich die Animation verändern will soll aber zur "zierde" da herum stehen (fliegen*gg*). Also soll er von anfang an die andere Animation drin haben! --MfG xoon ICQ 106172516 |
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003 01.04.2001, 18:16 WareWolf |
dann probier mal, ihn als monster_generic darzustellen. Hier kannst Du glaube ich, eine gesonderte play und idle animation angeben. Zumindest kannst Du hier einen Animationsnamen eingeben... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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