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Autor Beitrag
000
12.04.2006, 17:16
M4tlock



Guten Tag erstmal

Ich stell mich erstmal vor. Ich bin der M4t aus NRW und bin 20 Jahre alt ;)
Ich arbeite schon seit ca. 2 Jahren mit 3DSMAX, habe Maps für HL1DM und CS gemacht und wollte mich jetzt mit Waffen Models auseinander setzten.

Dazu habe ich mir eine custom Waffe gesaugt (CSS) und diese mit dem MDL-Decompiler bearbeitet. Die SMD Datei habe ich dann mit MAX importiert und nur ein par Vertex Points raus gelöscht und dann wieder exportiert (Position, Größe und Skin beibehalten). Dann habe ich die neue SMD Datei (gleicher Name und Pfad wie Alte) mit den anderen alten Dateien zusammen wieder mit der StudioMDL.exe compiliert (per Drag&Drop - QC File/nix geändert / Datei-Größen blieben änlich wie Alte).

Zur Überprüfung habe ich die MDL Datei im Model-Viewer geladen und die Animationen und das Model angeschaut - alles war OKAY.

Also alle Files in CSS installiert (Mats, Models, Scripts, Sounds) und Game gelauncht - nur leider wird die Waffe nicht dargestellt - Funktionen sind da wie schießen und nachladen,...

Ich hoffe wirklich das ihr mir weiterhelfen könnt und danke euch schon einmal.

QC-File Inhalt:

$cd "C:\Dokumente und Einstellungen\M4tlock\Desktop\Neuer Ordner\compiled"
$modelname "weapons\v_rif_m4a1.mdl"
$body "studio" "ref2.smd" <---- Anderungen wie "model/body" oder Entfernung der ".smd" Endung ohne Veränderung...
$cdmaterials "models\weapons\V_models\bhd m4\"
$cdmaterials "models\weapons\v_models\hands\"
$hboxset "default"
// Model uses material "v_hands.vmt"
// Model uses material "MAP2.vmt"
// Model uses material "gucci.vmt"
// Model uses material "lam.vmt"
// Model uses material "joint.vmt"
// Model uses material "Stuffed.vmt"
// Model uses material "Stuffed2.vmt"
// Model uses material "aim1.vmt"
// Model uses material "mount.vmt"
// Model uses material "aim2.vmt"
// Model uses material "MAP1.vmt"
// Model uses material "MAP3.vmt"
// Model uses material "stof.vmt"
// Model uses material "cilinder.vmt"
// Model uses material "dot.vmt"
// Model uses material "556.vmt"
$attachment "1" "Body" 0.00 1.25 12.50 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "2" "Bolt" 0.00 0.00 0.00 rotate -0.00 27.00 0.00
$surfaceprop "default"
$illumposition 8.341 1.298 -9.022
$sequence idle "idle" ACT_VM_IDLE_SILENCED 1 fps 16.00
$sequence shoot1 "shoot1" ACT_VM_PRIMARYATTACK_SILENCED 1 fps 30.00 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence shoot2 "shoot2" ACT_VM_PRIMARYATTACK_SILENCED 1 fps 30.00 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence shoot3 "shoot3" ACT_VM_PRIMARYATTACK_SILENCED 1 fps 30.00 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence reload "reload" ACT_VM_RELOAD_SILENCED 1 fps 35.00 {
{ event 5004 15 "Weapon_M4A1.Clipout" }
{ event 5004 43 "Weapon_M4A1.Clipin" }
{ event 5004 58 "Weapon_M4A1.Boltpull" }
{ event 5004 76 "Weapon_M4A1.sliderelease1" }
}

$sequence draw "draw" ACT_VM_DRAW_SILENCED 1 fps 32.00
$sequence add_silencer "add_silencer" ACT_VM_ATTACH_SILENCER 1 fps 36.00 {
{ event 5004 39 "Weapon_M4A1.Silencer_On" }
}

$sequence idle_unsil "idle_unsil" ACT_VM_IDLE 1 fps 16.00
$sequence shoot1_unsil "shoot1_unsil" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.00 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence shoot2_unsil "shoot2_unsil" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.00 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence shoot3_unsil "shoot3_unsil" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.00 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence reload_unsil "reload_unsil" ACT_VM_RELOAD 1 fps 35.00 {
{ event 5004 15 "Weapon_M4A1.Clipout" }
{ event 5004 43 "Weapon_M4A1.Clipin" }
{ event 5004 58 "Weapon_M4A1.Boltpull" }
{ event 5004 76 "Weapon_M4A1.sliderelease1" }
}

$sequence draw_unsil "draw_unsil" ACT_VM_DRAW 1 fps 32.00
$sequence detach_silencer "detach_silencer" ACT_VM_DETACH_SILENCER 1 fps 36.00 {
{ event 5004 23 "Weapon_M4A1.Silencer_Off" }
}

--

Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzen, sonst setzt der Krieg der Menschheit ein Ende!

J.F.K

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001
08.09.2006, 15:06
T-R-O-N



Hi, bei deiner .qc fehlt etwas du mußt bei $sequence hinten überall rotate -90 dranhängen. Ich habe mal deine qc richtig editiert und so muß sie aussehen:

$cd "C:\Dokumente und Einstellungen\M4tlock\Desktop\Neuer Ordner\compiled"
$modelname "weapons\v_rif_m4a1.mdl"
$model "studio" "ref2.smd"
$cdmaterials "models\weapons\V_models\bhd m4\"
$cdmaterials "models\weapons\v_models\hands\"
$hboxset "default"
$attachment "1" "Body" 0.00 1.25 12.50 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "2" "Bolt" 0.00 0.00 0.00 rotate -0.00 27.00 0.00
$surfaceprop "default"
$illumposition 8.341 1.298 -9.022
$sequence idle "idle" ACT_VM_IDLE_SILENCED 1 fps 16.00 rotate -90
$sequence shoot1 "shoot1" ACT_VM_PRIMARYATTACK_SILENCED 1 fps 30.00 rotate -90 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence shoot2 "shoot2" ACT_VM_PRIMARYATTACK_SILENCED 1 fps 30.00 rotate -90 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence shoot3 "shoot3" ACT_VM_PRIMARYATTACK_SILENCED 1 fps 30.00 rotate -90 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence reload "reload" ACT_VM_RELOAD_SILENCED 1 fps 35.00 rotate -90 {
{ event 5004 15 "Weapon_M4A1.Clipout" }
{ event 5004 43 "Weapon_M4A1.Clipin" }
{ event 5004 58 "Weapon_M4A1.Boltpull" }
{ event 5004 76 "Weapon_M4A1.sliderelease1" }
}

$sequence draw "draw" ACT_VM_DRAW_SILENCED 1 fps 32.00 rotate -90
$sequence add_silencer "add_silencer" ACT_VM_ATTACH_SILENCER 1 fps 36.00 rotate -90 {
{ event 5004 39 "Weapon_M4A1.Silencer_On" }
}

$sequence idle_unsil "idle_unsil" ACT_VM_IDLE 1 fps 16.00 rotate -90
$sequence shoot1_unsil "shoot1_unsil" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.00 rotate -90 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence shoot2_unsil "shoot2_unsil" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.00 rotate -90 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence shoot3_unsil "shoot3_unsil" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.00 rotate -90 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
}

$sequence reload_unsil "reload_unsil" ACT_VM_RELOAD 1 fps 35.00 rotate -90 {
{ event 5004 15 "Weapon_M4A1.Clipout" }
{ event 5004 43 "Weapon_M4A1.Clipin" }
{ event 5004 58 "Weapon_M4A1.Boltpull" }
{ event 5004 76 "Weapon_M4A1.sliderelease1" }
}

$sequence draw_unsil "draw_unsil" ACT_VM_DRAW 1 fps 32.00 rotate -90
$sequence detach_silencer "detach_silencer" ACT_VM_DETACH_SILENCER 1 fps 36.00 rotate -90 {
{ event 5004 23 "Weapon_M4A1.Silencer_Off" }
}

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