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000 24.05.2005, 11:03 LightOne |
Hi Guys. Erschlagt mich wenn die Frage schonmal kam und postet nen Link :) Ich habe ne Page wo ganz viele MDL Dateien zum Download bereitstehen. Wie binde ich diese MDL Dateien in den Hammer ein ? Worein müssen sie kopiert werden ? reichen die MDL Dateien alleine aus ? Was ist mit den dazugehörigen texturen ? Ich würde die gerne einfach in den Hammer einbinden und hab kein Plan wo ich diese ablegen muss bzw. wie das geht ? (also models einbinden als Prop_BLA is kein Thema. Geht nur darum worein die kopiert werden müssen damit sie funzen) THX -- |
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001 24.05.2005, 11:50 Acumen |
die mdl-dateien enthalten die texturen. |
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002 24.05.2005, 11:59 LightOne |
Schade. Wäre ja auch zu schön gewesen soviele Models für HL2 zu finden. THX Acumen. :) PS: Wie heißen dann die ModellEndungen für HL2 ??? --Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 12:00 von LightOne bearbeitet. |
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003 24.05.2005, 12:49 Adrian_Broher Admin |
*.mdl , das ist ja der ranz. :D Du musst halt genau nachschauen ob die Seite oder readme aussagt ob die *.mdl für hl1 oder hl2 gedacht sind. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 24.05.2005, 13:03 Acumen |
ou :D |
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005 24.05.2005, 13:09 Adrian_Broher Admin |
Man erkennen ob ein Model für hl1 gedacht ist, wenn es nur aus einer Datei besteht, Endung *.mdl. HL2 Models besteht aus einer Vielzahl von Dateien, wobei diese halt bestimmte Teile des Models enthalten (Animationen (*.ani), Vertexdaten (*.vvd)Vertexlisten(*.vta), Texturen(*.vtf), Materialien(*.vmt), ... uswusf). --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 13:10 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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