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Autor Beitrag
000
24.05.2005, 11:03
LightOne



Hi Guys.

Erschlagt mich wenn die Frage schonmal kam und postet nen Link :)

Ich habe ne Page wo ganz viele MDL Dateien zum Download bereitstehen.

Wie binde ich diese MDL Dateien in den Hammer ein ? Worein müssen sie kopiert werden ? reichen die MDL Dateien alleine aus ? Was ist mit den dazugehörigen texturen ?

Ich würde die gerne einfach in den Hammer einbinden und hab kein Plan wo ich diese ablegen muss bzw. wie das geht ? (also models einbinden als Prop_BLA is kein Thema. Geht nur darum worein die kopiert werden müssen damit sie funzen)

THX

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001
24.05.2005, 11:50
Acumen



die mdl-dateien enthalten die texturen.
aber mdl-dateien sind von hl1, die kannst du mit sicherheit nicht als "prop_irgendwas" für hl2 oder cs:s verwenden. da hast du wohl was durcheinander gebracht.

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002
24.05.2005, 11:59
LightOne



Schade. Wäre ja auch zu schön gewesen soviele Models für HL2 zu finden.

THX Acumen. :)

PS: Wie heißen dann die ModellEndungen für HL2 ???

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 12:00 von LightOne bearbeitet.
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003
24.05.2005, 12:49
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
LightOne postetePS: Wie heißen dann die ModellEndungen für HL2 ???
*.mdl , das ist ja der ranz. :D

Du musst halt genau nachschauen ob die Seite oder readme aussagt ob die *.mdl für hl1 oder hl2 gedacht sind.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
24.05.2005, 13:03
Acumen



ou :D
sry für die fehlinformation :/
ich dacht die hätten ne andere endung, allein schon wegen diesen ganzen neuerungen bei den materials un so.

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005
24.05.2005, 13:09
Adrian_Broher
Admin


Man erkennen ob ein Model für hl1 gedacht ist, wenn es nur aus einer Datei besteht, Endung *.mdl.

HL2 Models besteht aus einer Vielzahl von Dateien, wobei diese halt bestimmte Teile des Models enthalten (Animationen (*.ani), Vertexdaten (*.vvd)Vertexlisten(*.vta), Texturen(*.vtf), Materialien(*.vmt), ... uswusf).

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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 13:10 von Adrian_Broher bearbeitet.
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