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Autor Beitrag
000
19.10.2004, 18:39
McScore



Ich bin bei weitem noch kein erfahrener Mapper doch mir sind ein paar Dinge aufgefallen, die ich an dieser Stelle festhalten möchte, dann braucht vielleicht jemand nicht mehr zu fragen:
- Den Speicherverbrauch des Compilers im Windows Task-Manager zu überwachen kann die Kompilierdauer um das 6-fache verlängern.
- Falls beim kompilieren die Maximalgröße der Auslagerungsdatei überschritten wird und Windows sich mit dem Fehler "nicht genügend virtueller Arbeitsspeicher" meldet, einfach nichts tun. Der Compiler macht einfach weiter.
- Auch die Belichtung in Räumen, die durch architektonische Verwirrungen zwar leer, aber nicht mit dem Void "gefüllt" sind, wird berechnet. Man fülle sie im Notfall mit einem Brush.
- Auch die Schatten auf der Textur SKY wird berechnet - nicht nur deswegen sollte man den Himme klein halten.
- große func_waters mag der Compiler nicht.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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