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19.10.2004, 18:39
McScore
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Ich bin bei weitem noch kein erfahrener Mapper doch mir sind ein paar Dinge aufgefallen, die ich an dieser Stelle festhalten möchte, dann braucht vielleicht jemand nicht mehr zu fragen: - Den Speicherverbrauch des Compilers im Windows Task-Manager zu überwachen kann die Kompilierdauer um das 6-fache verlängern. - Falls beim kompilieren die Maximalgröße der Auslagerungsdatei überschritten wird und Windows sich mit dem Fehler "nicht genügend virtueller Arbeitsspeicher" meldet, einfach nichts tun. Der Compiler macht einfach weiter. - Auch die Belichtung in Räumen, die durch architektonische Verwirrungen zwar leer, aber nicht mit dem Void "gefüllt" sind, wird berechnet. Man fülle sie im Notfall mit einem Brush. - Auch die Schatten auf der Textur SKY wird berechnet - nicht nur deswegen sollte man den Himme klein halten. - große func_waters mag der Compiler nicht.
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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts! http://www.mcscore.de.vu 13+3+7=23, 133/7+23=42
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