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000 22.02.2001, 16:22 Wizzball |
Vor kurzen hat mal jemand in countermap forum aie mapo names cs_motorcity vorgestellt. Ne menge fahrzeuge und nette verfolgungsjagden. Leider sind die Fahrzeuge bescheueret riesig und das genze sieht grauenhaft aus.
Gibt es also demzufolge eine Maximalgröße für maps? (-4096 bis +4096 ?) Lässt die sich nicht irgendwie ausdehnen??? Bei den üblichen CS maps ist ja nach ner minute schon finito...gähn. _____________________
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001 22.02.2001, 18:27 m.a.b.b.b |
Es gibt eine Maximalgröße (-4096 bis 4096:) die man definitiv nicht vergrößern kann... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 22.02.2001, 19:38 BSE_crid |
..man sollte sogar immer geringfügig unterhalb dieser Größe bleiben, also Brushes nicht genau auf die Grenze setzen...und auch dann hat man zumindest für 'ne CS-Map eigentlich jede Menge Platz. Man sollte seine Gegner ja auch innerhalb der Rundenzeit finden können und nicht erst 'ne halbe Stunde in 'ner Riesenmap rumsuchen müssen.... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 22.02.2001, 19:42 Doomhammer |
hmm machen so große level überhaupt mit der q1 engine sinn, bzw mit hl (oder mods - vom gameply her) ? --Doomhammer |
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004 22.02.2001, 20:38 mani |
q1? schon wärs ähh.. schlecht wärs!! dat is nat. q2!!!! -- |
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005 22.02.2001, 20:44 Wizzball |
Danke fuer die Antwort. Ich würde sagen das würde Sinn machen, vor allem mit den Fahrzeugen in Counterstrike. Bei allen maps ist die runde entweder nach 30 sekunden vorbei weil die teams sich in die arme rennen, oder das ganze wird durch camperfestungen wie z.B. in assault künstlich in die länge gezogen.
Haettet ihr nicht mal lust mit nem schnellen PKW durch ne stadt zu brettern? Sniper in den gebäuden, die T's jagen mit jeeps hinterher? Na ja, auf ner kleinen map würde da ne menge abwechslung flöten gehen weil man nach ner weile immer im Kreis fahren müsste... Grosse gebaüde in maps würden campen vorbeugen - mit ner menge eingänge müssen die verteidiger höllisch aufpassen ob nicht jemand durchschlüpft um zu bomben/geiseln rauszuschleusen. Das wäre schon eher spannend als langweiliges awp-gecampe... Es muss halt immer ein klares Ziel geben. Alle gegner auszuschalten darf nicht das hauptziel sein, sonst hat man das "wo ist bloss der letzte Feind?" problem am hals... würde vielleicht auch einige Spieler dazu bekehren sich mal um die mission zu kümmern anstatt als letzter Überlebender noch gegen zehn Gegner anzutreten... :P Um die Engine würde ich mich dabei weniger kümmern. Klar kann man z.B. bei einer Stadt nicht jedes kleine Fenster modellieren, aber ich glaube nicht das im vorbeifahren jemand kümmert ob das kleine häusschen links nun ein einfacher grobtexturierter block ist oder ein liebevoll modelliertes Fachwerkhaus mit echtem 3d-Hirschkopf über dem Kamin ist. Da die meisten Häuser (eigentlich alle ausser Hundehütten) eh viel grösser als der Spieler ist und man den Leuten ja nicht erlauben muss auf jedes Dach zu steigen braucht man sich dann auch um die r_speeds weniger sorgen zu machen. Man kann die Strassen ja verwinkeln und abbiegen lassen und dann blockieren die häuser die sicht. Man muss die Strassen ja nicht wie in einer Ami-stadt schnurgerade verlaufen lassen. Naja, ich versuche dann halt mal ne "kleinere" map... mit nur einem gebäude. Das wird aber gaaaanz groß und abwechslungsreich. Dann kann man ja mal ausprobieren wie's sich spielt. :) _________________
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