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000 21.02.2001, 06:05 Legolas |
Welche Werte empfehlt Ihr für die "Grundraum"grösse? Damit das spätere Level auch auf langsameren Rechnern vernünftig läuft? Oder ist es besser kleinere Räume zusammenzusetzen? -- |
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001 21.02.2001, 13:54 Amon |
Das kann man so allgemein eigentlich nicht sagen. Auch ein großeer Raum kann mit Visblockern usw. auch auf langsameren Systemen noch gut laufen. Ich würde aber allerdings auf riesige freie Flächen verzichten, weil die dann auch noch auf einem guten System grotte laufen könnten. Die maximale Größe kann man jedenfalls nicht so genau bestimmen. Da hilft eigentlich nur ausprobieren. --Ein weiterer Auszug aus "Die gesammelten Werke von Amon" |
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002 21.02.2001, 14:06 Destillator |
Du musst auf die r_speeds acht geben, die sollten nicht über 1000 gehen. Die größe des Raumes macht nach meiner erfahrung nichts aus, nur dass die wahrscheinlichkeit dass viele spieler im bild sind natürlich wächst. --t@sk-force mod
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003 21.02.2001, 15:09 Linga Administrator |
ein grosser raum produziert ne menge patches und dadurch r_speeds. aber grosse halle muss nicht gleich hohe r_speeds sein. grosse flächen fressen nur wegen der be#@$%! aufteilung in patches und wenn man ne recht strukturlose texturnimmt und die hochscaled ist das problem auch weg.
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004 22.02.2001, 04:27 Legolas |
Nur mal so 'ne Frage ... wo seh ich denn die r_speeds??? :) -- |
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005 22.02.2001, 09:19 mani |
Nicht über 1000?Gilt das auch im SP?? Ich hab in meinem Raum 6 Wände*g*+ 3 Wände + 3 durchsichtige, 1 GMan, 1 Spieler*g*, ja das wars!
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006 22.02.2001, 19:31 BSE_crid |
@Legolas: r_speeds-Artikel lesen! Link oben in der roten Zeile. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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