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Autor Beitrag
000
25.07.2000, 11:06
xami



Meine Idee für meine map war, ich mach ein großes Glasgebäude in dem alle Fensterscheiben zerbrechlich sind. Als ich jedoch den Prototyp dieser map ausprobiert habe, kam eine Meldung die sagte:

>>Too many entitys in Vis-list<< oder so ähnlich...

Auf jeden Fall wurde ca. die Hälfte der Glasscheiben (~100 Stück) von der HL Engine weggelassen! Also folgendes Problem:
Wo kann ich die maximale Entityzahl einstellen? Im HL Sourcecode zu meinem Mod? In der Map?

Vielen Dank im Voraus,

xam

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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001
25.07.2000, 21:14
FoX2000



HE alter hört sich heftig an schick mir mal das MAP von dir O.K. aber in dessen format : *.map
Dann Peile ich mal die Posischen . :)

--

MFG
Wolfgang E.
FoX2000
www.FoXWare2000.at.tt

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002
25.07.2000, 22:25
xami



Sorry, ich hab die map nicht mehr, aber wenn du 'ne Lösung weißt, egal wie verrückt, dann sag sie mir, bitte

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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003
25.07.2000, 23:58
FoX2000



Das ist scheisse das du sie vermullt hast wenn ich das Problem direkt anpeilen hätt können dann wär unter umständen eine Lösung vorhanden gewesen. :(
Aber vieleicht könntest du mir das sehr genau oder relativ genau erklären von jeder einzelheit wieviel Enitys du wirklich gebraucht hast ? ?:)
und sollte es ein Dethmatch oder ein SIngleP. werden weil sonst hättest du Lade zustände einbauen können das sich nicht nur ein so riesen ding von einem Level hast sonder das es aufgeteilt ist in vierabschnitten .
UNd natürlich /bMÜSSTEST du bei einem Dethmatch das ums knappe vierfache miniemiren . Sonst schätze habe ich da keine lösung . =) (aber zur sicherheit schau lieber nochmal in deinem Papierkorb nach :)!? )

--

MFG
Wolfgang E.
FoX2000
www.FoXWare2000.at.tt

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004
31.07.2000, 16:50
phil



Bau einfach mal wieder einen Simplen Level hau ne break. Glasscheibe kopier die 1000 mal und test das mal.wenns wieder net geht schick sie wem du willst

--

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005
04.08.2000, 00:53
FoX2000



Du das mit dem Copieren kannst du dir abschminken das kenn ich und ich habe gemeint das ist DIE LÖSUNG !!!!DENGSTE!!!!!
Mir ist alles zerbrochen wenn ich eines gerade wegs der oder zerschossen habe. :)

--

MFG
Wolfgang E.
FoX2000
www.FoXWare2000.at.tt

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006
10.08.2000, 22:59
Linga
Administrator


in der quake engine ist das maximum der entitys unter 1000, genauen wert habe ich nicht im kopf, es dürfte etwas um die 700 sein, mehr entitys darf die map nicht enthalten. auch 10 entitys einer gruppe zuzuweisen hilft hier nicht ab.

--

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007
14.08.2000, 23:22
[Disc]Fireball



Unser Linga weiß mal wieder alles.......lol

Danke endlich weiß ich mal wann ich aufhören muss Entitys zu setzen!

--

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008
28.08.2000, 10:13
SNIPER[SAD]



Wie ist das dann mit dem neuen ZHLT ?

Zitat in den News:
HLCSG Allow more entities, by not counting static light entities against the Half-life engine limits. Switchable/pulsing lights are still counted, howerver.

Werden dann normale Lichtli nicht mehr gezählt ? (Wär ja ssssssssssssssuuuuuuuuuuuuuuuuuuper)

Gez. SNIPER[SAD]

--

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009
28.08.2000, 12:13
nofL



Wenn nur die hälfte gezeichnet wurden dann sind das doch noch lange keine 700 (hälfte =100 2x100 =200) entities, oder?
ich hatte das problem auch mal und da kam die meldung "Too many visible entities in vis-packet list" (oder sowas ähnliches)
Das bedeutet das man zuviele entities aufs mal sehen kann!!

versuch doch einfach eine riesige breakable Glassscheibe zu machen und die Fenster unterteilungen auf die scheibe legen (weiss nicht ob das geht). aber versuchen geht über studieren (oder gar nichts machen)!

cu

--

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010
28.08.2000, 12:13
nofL



Wenn nur die hälfte gezeichnet wurden dann sind das doch noch lange keine 700 (hälfte =100 2x100 =200) entities, oder?
ich hatte das problem auch mal und da kam die meldung "Too many visible entities in vis-packet list" (oder sowas ähnliches)
Das bedeutet das man zuviele entities aufs mal sehen kann!!

cu

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011
28.08.2000, 12:16
nofL



sorry
hab gemerkt das die idee scheisse ist :) da dann ja das ganze fenster kaputt gehen würde und hab auf abbrechen gedrückt, aber ist halt schon durchgeflutscht

--

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012
29.08.2000, 09:49
xami



Alles klar, dann hab ich zu viele Entitys im Blickfeld, ok, isch abe kapiert.

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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