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000 29.09.2000, 22:34 kingkrauss |
kann mir mal einer sagen wie viele Solids eine map maximal haben darf denn ein Freund(Destillator) von mir hat 1600 Solids und jetzt weis er nicht wie viele er noch bauen darf. Kingkrauss -- |
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001 29.09.2000, 22:56 dp Administrator |
Ich glaube nicht das ein sicherlich vorhandenes Limit bei den Brushes in WC liegt. Da die meisten Faces sowieso wegfallen oder nur zu einem kleinen teil sichtbar sind. möglicherweise gibt es aber ein limit an faces/polys in einer bsp. wenn nicht gibt's halt ne 'weiche grenze' bedingt durch die performance. es ist absolut nicht anhand einer Brushanzahl zu beurteilen da die brusheanzahl auch vom baustil abhängt. ich würde einfach weiterbauen und immer mal komplilieren und r_speeds gründlich abchecken. ___________________________ |
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002 29.09.2000, 23:48 kingkrauss |
ok kingkrauss -- |
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003 30.09.2000, 10:02 Knaller |
HiHo! Also meine MAP hat gestern mit dem Fehler abgebrochen das sie zu groß sei ! Jetzt hab ich ein Paar Objekte gelöscht und nun kompiliert er wieder !! cu |
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004 30.09.2000, 10:26 Destillator |
ok danke --t@sk-force mod
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005 30.09.2000, 11:27 Linga Administrator |
du kannst den max_patch error bekommen wenn viele solids drinen sind. es gibt glaube ich auch eine feste grenze an brushes. d.h. wenn du es schaffst das maximum zu erreichen ohne das vorher schon zu viele paches da sind scheiterst du an dem maximum. aber 1500 ist ok. ich hatte selbst schon mal fast 2000 in einer map. ich glaube das maximum liegt bei ca. 10.000 -- |
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