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Autor Beitrag
000
04.04.2002, 12:30
Exec



moin moin

also ibn der weapons.h is ja sond teil hier: #define MAX_WEAPONS 32 -> wenn man das auf 80setzt, kann man dann 80waffen machen, oder geht das nich? vielleicht hat ja jemand erfahrung damit ... ich wollte es gleich wissn, damit ich nich bei waffe 32 merke, das nich mehr gehn und ich mir was anderes überlegen darf .. ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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001
04.04.2002, 13:30
flza



Genau, das würde ich auch gerne mal wissen.

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.

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002
04.04.2002, 16:12
NewbZ



Also ich habe das mal auf 60 Gesetzt und es hat funktioniert

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003
04.04.2002, 16:33
TotalerAnfaenger



Wer um Himmels Willen braucht mehr als 32 Waffen?! Oder gar 80?

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...!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 16:40 von TotalerAnfaenger bearbeitet.
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004
04.04.2002, 16:52
RirA



Ganz meine Meinung - totaler Schwachsinn, das macht das Mod kaputt.

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005
04.04.2002, 16:53
lamer



da will wohl jemand ja2 auf die hlengine porten:)

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resist hammer!

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006
04.04.2002, 16:55
Exec



nein, macht es nich! was will man mit nem rollenspiel-mod mit so wenigen waffen?! man kann die auch nich alle zur selben zeit haben, sondern von jeder kathegorie 1-3, bei 10 kathegorien ...(wenn man aus jeder kathegorie eine will, kann man halt nur max 10 haben und nich 30 ;)) (kommt auf lvl usw an ...)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
04.04.2002, 17:10
RirA



ok ok

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008
04.04.2002, 20:40
NewbZ



80 Waffen sind doch goil
nicht immer diese langweiligen mods mit nur 8 neuen Waffen
und für ne Singleplayer Mod sind 80 garnicht schlecht

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009
04.04.2002, 21:18
Exec



wird aba mp ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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010
04.04.2002, 22:59
Hanfling



aber ab der waffe mit der id aber 33 klappt das mit den client seitigen effekten nicht beim sdk 2.2, war jedenfalls bei mir so... kann man bestimmt fixen sonst macht man das mit den waffen effekten halt auf dem elten weg, dann sollte man aber die wenig benutzen waffen so machen...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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011
05.04.2002, 09:15
NewbZ



Bei sovielen Waffen sollte man die Slots nicht vergessen ;)

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012
05.04.2002, 13:02
Exec



ja, die slots kann man ja umstelln ... da man sowieso nie alle waffen auf einmal hat, is das auch kein prob, das man sich dann ne halbe stunde durch die slots suchen muss ^_^

@agamemnon: thx 4 tipp! da mach ich am besten alle nahkampfwaffen auf dem alten weg ... die werden zwar viel benutzt, aba die schiessen ja nich ....

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
05.04.2002, 17:11
Hanfling



@da_exe naja das problem wenn man viel benutzte waffen damit macht ist das man dadürch den trafic stärker erhöht... gute kannidaten für den alten weg wären waffen die mit wenigen effekten sind, da sind wie von dir gesagt nahkampfwaffen gut, allerdings ungünstig wenn sie viel verwendet werden...
ich würde ich waffen nehmen die wie schon gesagt selten verwendet werden oder man nur selten mit schießt/niedrige schussrate.. wie zb. sniper, handgranaten...

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Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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014
05.04.2002, 22:24
Another1



... oder man überlegt sich einfach, wie genau das mit den clientside weapons (vor allem mit der prediction) so funzt, und dann überlegt man sich davon ausgehend ne möglichkeit, die auch mit mehr als 32 waffen (tipp: 32, da 32bit(-field) integer) funzt.

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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015
07.04.2002, 13:50
Hanfling



oder man macht ne kopie von dem system und kann dann 64 waffen benutzen....

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Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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016
07.04.2002, 16:07
R2-D2



mark hatte das problem auch mal und er hat das waffenlimit nich weggekriegt (war allerdings sdk 2.1 oder 2.0). jedenfalls hatt ers dann doch geschafft, indem er die ganzen suit-abfragen weggemacht hat. so gab es radikal einfach keine suits mehr bei ihm

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®2-D2
Believe in Retrieve :)

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Mixed Mod (Coder)

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