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000 04.04.2002, 12:30 Exec |
moin moin also ibn der weapons.h is ja sond teil hier: #define MAX_WEAPONS 32 -> wenn man das auf 80setzt, kann man dann 80waffen machen, oder geht das nich? vielleicht hat ja jemand erfahrung damit ... ich wollte es gleich wissn, damit ich nich bei waffe 32 merke, das nich mehr gehn und ich mir was anderes überlegen darf .. ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 04.04.2002, 13:30 flza |
Genau, das würde ich auch gerne mal wissen. --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
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002 04.04.2002, 16:12 NewbZ |
Also ich habe das mal auf 60 Gesetzt und es hat funktioniert -- |
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003 04.04.2002, 16:33 TotalerAnfaenger |
Wer um Himmels Willen braucht mehr als 32 Waffen?! Oder gar 80? --...! Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 16:40 von TotalerAnfaenger bearbeitet. |
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004 04.04.2002, 16:52 RirA |
Ganz meine Meinung - totaler Schwachsinn, das macht das Mod kaputt. -- |
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005 04.04.2002, 16:53 lamer |
da will wohl jemand ja2 auf die hlengine porten:) --resist hammer! |
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006 04.04.2002, 16:55 Exec |
nein, macht es nich! was will man mit nem rollenspiel-mod mit so wenigen waffen?! man kann die auch nich alle zur selben zeit haben, sondern von jeder kathegorie 1-3, bei 10 kathegorien ...(wenn man aus jeder kathegorie eine will, kann man halt nur max 10 haben und nich 30 ;)) (kommt auf lvl usw an ...) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 04.04.2002, 17:10 RirA |
ok ok -- |
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008 04.04.2002, 20:40 NewbZ |
80 Waffen sind doch goil |
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009 04.04.2002, 21:18 Exec |
wird aba mp ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 04.04.2002, 22:59 Hanfling |
aber ab der waffe mit der id aber 33 klappt das mit den client seitigen effekten nicht beim sdk 2.2, war jedenfalls bei mir so... kann man bestimmt fixen sonst macht man das mit den waffen effekten halt auf dem elten weg, dann sollte man aber die wenig benutzen waffen so machen... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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011 05.04.2002, 09:15 NewbZ |
Bei sovielen Waffen sollte man die Slots nicht vergessen ;) -- |
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012 05.04.2002, 13:02 Exec |
ja, die slots kann man ja umstelln ... da man sowieso nie alle waffen auf einmal hat, is das auch kein prob, das man sich dann ne halbe stunde durch die slots suchen muss ^_^ @agamemnon: thx 4 tipp! da mach ich am besten alle nahkampfwaffen auf dem alten weg ... die werden zwar viel benutzt, aba die schiessen ja nich .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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013 05.04.2002, 17:11 Hanfling |
@da_exe naja das problem wenn man viel benutzte waffen damit macht ist das man dadürch den trafic stärker erhöht... gute kannidaten für den alten weg wären waffen die mit wenigen effekten sind, da sind wie von dir gesagt nahkampfwaffen gut, allerdings ungünstig wenn sie viel verwendet werden... Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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014 05.04.2002, 22:24 Another1 |
... oder man überlegt sich einfach, wie genau das mit den clientside weapons (vor allem mit der prediction) so funzt, und dann überlegt man sich davon ausgehend ne möglichkeit, die auch mit mehr als 32 waffen (tipp: 32, da 32bit(-field) integer) funzt. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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015 07.04.2002, 13:50 Hanfling |
oder man macht ne kopie von dem system und kann dann 64 waffen benutzen.... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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016 07.04.2002, 16:07 R2-D2 |
mark hatte das problem auch mal und er hat das waffenlimit nich weggekriegt (war allerdings sdk 2.1 oder 2.0). jedenfalls hatt ers dann doch geschafft, indem er die ganzen suit-abfragen weggemacht hat. so gab es radikal einfach keine suits mehr bei ihm --®2-D2
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