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Autor Beitrag
000
28.09.2001, 20:33
Icewolf



Tja ich überlege gerade ob ich von HL auf die MP-Engine umsteige und hätte eine Frage:

Kann man Engine irgendwie verändern wie beim coden in HL (es gibt ja keinen SDK oder?)

Wie gut kann man mit ActorFX Playermodels und Waffen erstellen?Gibts noch andere Progs mit denen man das bearbeiten kann (ausser 3dsm)

--

Simpsons rulez
HL rulezz
Papa Roach rocks
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Half-Life stirbt...nicht !!!
--
"[b]Wer lesen kann ist klar im vorteil" ;)

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001
28.09.2001, 21:44
*rrr*bbb*



Meines Wissens gibt es keinen SDK für Max Payne und du kannst auch nicht die Engine selbst verändern. Das ganze funzt mit eine Scriptsprache.

Mit ActorFX kannst du keine PlayerModels machen sondern diese nur Skinnen und es gibt noch kein anderes Progie außer 3dsm.

--

M.P.M. - MaxPayneMapping

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002
13.03.2002, 19:00
Terror-Thobi



Zitat:
*rrr*bbb* postete
Meines Wissens gibt es keinen SDK für Max Payne und du kannst auch nicht die Engine selbst verändern. Das ganze funzt mit eine Scriptsprache.

Mit ActorFX kannst du keine PlayerModels machen sondern diese nur Skinnen und es gibt noch kein anderes Progie außer 3dsm.

--

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003
15.03.2002, 15:18
Grim_Reaper



woah, zittiern kannste auch schon. Ganz toll *aufdieschulterkloppfunddirlutschergeb*

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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