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000 25.12.2000, 17:46 elloco |
Beim testen meiner map kommt in der WC-console immer die fehlermeldung:
©2000 [Dropas]elloco del coco
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001 25.12.2000, 20:04 TrapperToni |
Zitat aus Crids CompilerError Artikel: Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten. QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1. Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung. Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen). --TrapperToni
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002 25.12.2000, 23:17 elloco |
also nun weiss ich nich was ich darauf antworten soll.....
THX --©2000 [Dropas]elloco del coco
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003 26.12.2000, 14:17 TrapperToni |
Kein Problem!
TrapperToni
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004 29.12.2000, 16:42 KillaBee |
Aber kann ich jetzt keinen großen Kasten um meine Map machen? -- |
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005 30.12.2000, 12:36 X-W-X |
Natürlich KANNST du einen grossen Kasten um die Map machen, aber HL (/csg/bsp/vis/rad) muss das alles berechnen!
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