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Autor Beitrag
000
03.04.2007, 10:47
Instigator



Ich habe diesen max_patches fehler, wie kann ich ihn beheben?

Ich habe:

Chop auf 96 erhöht
Keine Sky-Box um meinee komplette map (nur für den himmel^^)
Keine riesigen Texturen auf einem kleinem Brush

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001
04.04.2007, 02:15
eREzor



Hast du die ZHLT 3.4? http://zhlt.info/

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002
04.04.2007, 16:01
Instigator



Ich hab irgendein ZHLT, ich denke mal ein aktuelles (vll auch nicht das aktuellste)

Aber würde ein ZHLT update mein Problem lösen??
Ich glaube kaum, denn wenn ich -chop noch höher als 96 stelle, fängt die map an, scheisse auszusehen (hab ich gelesen)

Also müsste man doch, irgendwie was an der map machen können....
Hat jemand tipps?

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003
04.04.2007, 17:42
Richman
Moderator


Zitat:
Instigator postete
Keine riesigen Texturen auf einem kleinem Brush
Das ist eben genau andersrum. Kleinskalierte Texturen auf riesigen Brushes verursachen viele Patches.

Um Patches zu vermeiden, musst du Texturen grösser skalieren, Zerschneidungen vermeiden, die NULL-Textur verwenden, etc.

Mehr Lösungsvorschläge findest du bestimmt mit der Forensuche, du bist nämlich nicht der erste mit diesem Problem!

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004
08.04.2007, 13:35
Instigator



Also heißt das eine Textur, die mit z.B.:

x: 0.125
y:0.235

Skaliert ist braucht jede menge Patches?

und eine Textur, die mit:
x: 1.00
y: 1.00

Skaliert ist, braucht kaum Patches?

Also muss ich nun solche sachen suchen und versuchen möglichst groß zu scalen??

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2007 um 13:36 von Instigator bearbeitet.
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005
08.04.2007, 16:37
Pyro Phoenix



Das wär ein anfang ...

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006
08.04.2007, 20:00
Instigator



gut, und wie würde es weiter gehen??^^

--

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007
08.04.2007, 22:42
Richman
Moderator


Weiter kannst du die selben Methoden zur r_speeds-Reduktion auch zur Reduktion der Patches verwenden, da die Patches wie auch die r_speeds abhängig von der Anzahl Flächen sind.
Wenn du also Zerschneidungen von Flächen, wie in diversen Artikeln zu r_speeds und Hintbrushes beschrieben, verhinderst, verkleinerst du somit auch die Anzahl verwendeter Patches.

Als weitere Möglichkeit Patches zu reduzieren ist, die NULL Textur (in Zusammenhang mit entsprechenden Compilern) auf Flächen zu verwenden die nicht sichtbar sind und auch keinen Einfluss auf z.B. die Beleuchtung haben (NULL-Faces reflektieren kein Licht!).

Als generell kann man sagen, hast du folgende Möglichkeiten die Patches zu reduzieren, geordnet nach Aufwand und Veränderung der Map:
- -chop x Parameter für RAD
- Texturskalierung vergrössern
- NULL-Textur verwenden
- Zerschneidungen verhindern (r_speeds)
- Brushes entfernen

Was mich aber entäuscht ist, dass du dir offenbar nicht die geringste Mühe gemacht hast, mit der Forensuche nach Lösungen zu suchen. Vorhanden wären nämlich genug!

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