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000 06.07.2003, 14:13 SnakeWare |
Hallo Leute, ich hab ein Problem beim Kompilieren meiner schönen MAP! -------------------------------------------------------------------------- ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. ************ ERROR ************ Wie kann ich das Problem beheben ? mfg SnakeWare -- |
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001 06.07.2003, 14:25 schnabeling |
Aus Crids Compile Error Artikel: Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten. QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1. Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung. Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen). ... vorher lesen steht dran. -- |
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002 06.07.2003, 14:42 SnakeWare |
Also die große Kiste um die MAP habe ich entfernt trotzdem kommt der gleiche Fehler wieder!!!!! Was soll ich tun den TEXT habe ich gelesen versteh aber nur Bahnhof. das ein Patch 64 groß ist weiß ich, aber das ein Maximalpatch nur 96 groß sein darf versteh ich nicht. Wie soll man dann große Wände bauen ???? mfg SnakeWare -- |
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003 06.07.2003, 15:28 Smeagol |
erstmal das leak wegmachen, DANN kannst du schauen, ob überhaupt noch andere fehler auftreten [edit] Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 15:28 von Smeagol bearbeitet. |
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004 07.07.2003, 12:40 antarez |
zhlt-tools ? dann an .rad den parameter -sparse anhängen ( thx Pepe =) ) [<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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005 07.07.2003, 15:21 Tubgirl |
Stets zu Diensten O_o -- |
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