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Autor Beitrag
000
05.12.1999, 13:14
schakal



Also ich habe folgendes Problem ich möchte eine TFC Maps bauen unmd wenn ich auch nur ein Objekt dadrin habe kommt beim Compalieren der Error "Max_Patches" ich habe keine Ahnung mehr woran es liegen kann..ich habe alle Wichtigen Entinities gesetz und verwende nur standart Texturen, die maps ist dan zwar ein bsp file aber HL stürtz dann mti der Fehlermeldung ab
" Fehler in HW.DLL ..." oder so ich würde mich freuen wenn mir einer Helfen könnte :)

mfg
Schakal

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001
06.12.1999, 16:26
crid



...die Kompiler zerlegen jede Brushfläche entlang der Texturkanten in Einzelflächen ("Patches"). Wenn man nun sehr kleine Texturen verwendet, erhält man natürlich eine Größere größere Anzahl von Patches , als bei größeren Texturen. Das Maximum liegt bei ca. 64000 (glaube ich). In Deiner Map wird dieses Mximum überschritten. Als erstes würde ich die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit dem Texture-Tool vergrößern (geht bis zu 999-fach). Wenn das nicht ausreicht, dann mußt Du auch innerhalb der Map Texturen vergrößern, bzw. bei großen Flächen, die mit recht kleinen Texturen belegt sind, diese gegen größere Texturen austauschen.

crid

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crid

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002
12.12.1999, 10:59
Bash



Ich hatte des Prob ja auch mal!
Ich muss sagen: Es dauert ewig bis man MAX_PATCHES los ist ! Ich hab's aufgegeben! Es stresst auch , dass nirgendwo steht wieviele man hat!!

Aber das nur so nebenbei!
BASH

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003
12.12.1999, 17:35
Zauberlehrling



also...ähm
du vergrößerst alle texturen...solang bis der fehler weg is... i versteh ned ganz was dran so schwierig is.
tip: du kannst im texturbrowser ne komplette textur ersetzen...also zb alle lambda symbol texturen mit ner andren
alle äußeren texturen auf max (999) vergrößern...alle inneren auch bis die fehlermeldung weg is..dann kannst vorsichtig wieder texturiern.
Z

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