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Autor Beitrag
000
12.11.2006, 22:38
unbekanntespezies



Hallo,

ich wollt Fragen, ob man das Limit für die Max-Patches höher drehen kann?
weil es wäre schade für die Map, wenn ich die Qualität der Texturen runterschrauben müsste.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2006 um 22:38 von unbekanntespezies bearbeitet.
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001
13.11.2006, 01:38
Richman
Moderator


Nein, das Limit ist fest, daran kannst du nichts ändern.
Es gibt aber zwei Möglichkeiten, die Patches in deiner Map zu reduzieren.

1. Wie du schon angesprochen hast, die Skalierung der Texturen vergrössern, oder
2. RAD mit dem Parameter -chop x kompilieren lassen.

Beim Parameter -chop bestimmt X wie gross die Seitenlänge eines Patches ist. Standard ist 64. Wenn du nun grössere Patches verwendest, wird zwar die Lichtberechnung qualitativ schlechter, dafür Braucht deine Map weniger Patches, und du kommst möglicherweise um das Limit herum.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
13.11.2006, 09:44
Agamemnon-Hellmapper



Probier -chop 96

Wenn das Limit nur sehr wenig überschritten ist, kannst du auch versuchen, nicht sichtbare Flächen mit der NULL-Textur zu versehen, die braucht keine Patches.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
13.11.2006, 21:38
unbekanntespezies



aha okay, danke Jungs

Es ist noch eine Frage aufgekommen, und zwar, wenn ich vis und rad schnell durchlaufen lasse, ist das Patches Limit okay.
Wenn ich allerdings ein final compiling mache, wird das Limit überschritten.
Ist das normal, das beim final compiling mehr Patches entstehen?

--

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