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000 29.04.2007, 19:05 Andx |
So folgendes, ich Mappe ja im Moment an der masan nuke map, nun habe ich so 90 % retexturiert auch fast alles gescalt, weswegen, wahrscheinlich der Fehler kommt, nun meine Fragen: 1. Ich habe mir gedacht, da ich 2 Texturen habe, die 256x256 messen, die auf 0.5 gescalt sind, die so gut wie alles außen und innen bedecken (Main), dass ich einfach die Texturen in PS auf die Große von 128x128 anpasse und dann wieder auf 1 scale, geht dann die Map wahrscheinlich wieder (is ein sehr großer anteil)? 2. Gibts noch en andere Alternative, wie z.B. ein Externer Decomplieder oder so`? 3. Oder kann man den fehler irgendwie umgehen? GrezZZ Andx --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 29.04.2007 um 19:06 von kkz.Andx bearbeitet. |
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001 29.04.2007, 19:20 Richman Moderator |
Decompiler? Geh ich richtig in der Annahme, dass du da versuchts eine dekompilierte Map zu rekompilieren? Ansonsten wurden schon genug Lösungen zum Problem MAX_MAP_PATCHES hier im Forum gepostet. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 29.04.2007, 19:40 Andx |
whoot? Neeeeeeee!!! Ich hab meine Map retexturiert!!! Und wollte bis ob Frage 1. was bringt!?! --Handsome!!!
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003 29.04.2007, 20:51 rawe |
1. bringt auf jeden Fall weniger Faces --O o |
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004 30.04.2007, 13:37 Andx |
Mhh, ich hab jetzt das Prob gelöst hab noch die gleichen Texturen gelassen und mit einem Exteren Decomplider Complieded. Weiß jemand, Chop 96 im VHE einstellen kann? --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 30.04.2007 um 13:38 von kkz.Andx bearbeitet. |
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