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Autor Beitrag
000
29.04.2007, 19:05
Andx



So folgendes,

ich Mappe ja im Moment an der masan nuke map, nun habe ich so 90 % retexturiert auch fast alles gescalt, weswegen, wahrscheinlich der Fehler kommt, nun meine Fragen:

1. Ich habe mir gedacht, da ich 2 Texturen habe, die 256x256 messen, die auf 0.5 gescalt sind, die so gut wie alles außen und innen bedecken (Main), dass ich einfach die Texturen in PS auf die Große von 128x128 anpasse und dann wieder auf 1 scale, geht dann die Map wahrscheinlich wieder (is ein sehr großer anteil)?

2. Gibts noch en andere Alternative, wie z.B. ein Externer Decomplieder oder so`?

3. Oder kann man den fehler irgendwie umgehen?

GrezZZ Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2007 um 19:06 von kkz.Andx bearbeitet.
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001
29.04.2007, 19:20
Richman
Moderator


Decompiler? Geh ich richtig in der Annahme, dass du da versuchts eine dekompilierte Map zu rekompilieren?

Ansonsten wurden schon genug Lösungen zum Problem MAX_MAP_PATCHES hier im Forum gepostet.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
29.04.2007, 19:40
Andx



whoot?

Neeeeeeee!!!

Ich hab meine Map retexturiert!!!

Und wollte bis ob Frage 1. was bringt!?!

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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003
29.04.2007, 20:51
rawe



1. bringt auf jeden Fall weniger Faces

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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004
30.04.2007, 13:37
Andx



Mhh, ich hab jetzt das Prob gelöst hab noch die gleichen Texturen gelassen und mit einem Exteren Decomplider Complieded.

Weiß jemand, Chop 96 im VHE einstellen kann?

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2007 um 13:38 von kkz.Andx bearbeitet.
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